Bros Super Smash dari Supercell: “The Stars Align” untuk Squad Busters – Beragampengetahuan
Supercell adalah salah satu pengembang game seluler tersukses, suatu prestasi yang bahkan lebih mengesankan mengingat mereka baru meluncurkan lima game. Pengembang Finlandia ini meluncurkan game keenamnya, Squad Busters, pada tanggal 29 Mei, dan game ini sudah menjadi hit.
Pemimpin game Eino Joas mengatakan game tersebut menghasilkan pendapatan $1,1 juta pada hari dirilis, dan unduhan dengan cepat melampaui 30 juta kali. Jaringan Industri Game Menjadikannya “peluncuran terbesar yang pernah kami lakukan hingga saat ini.” Menariknya, kami juga diberitahu bahwa pada hari kedua mereka telah menghasilkan cukup uang untuk menutup biaya casting trailer live-action bertabur bintang, yang mencakup Chris Hemsworth, Christina Ritchie, Ken Zheng dkk. Meskipun kepala pemasaran Supercell Rob Lowe tidak mau mengonfirmasi hal ini, dia menambahkan bahwa game tersebut “dapat menghasilkan uang dengan cepat”.
Fakta bahwa Squad Busters hanyalah game keenam dalam 14 tahun sejarah Supercell yang diluncurkan secara global adalah hal yang signifikan; studio tersebut hanya diketahui mengakui bahwa mereka secara teratur mematikan banyak game lain yang dikembangkannya, meskipun mereka sukses di pasar tertentu. beta publik atau peluncuran lunak. Perwakilan pengembang memberi tahu kami bahwa enam game dalam beta terbuka atau peluncuran lunak telah dibatalkan, dari Brawl Stars 2018 hingga Squad Busters bulan lalu – jadi mengapa yang terakhir lolos?
“Standar kami sangat, sangat tinggi untuk rilis global ini,” jelas Jos. “Setiap game lain yang kami keluarkan dalam peluncuran lunak atau berbagai beta, saya pikir semuanya memiliki sesuatu yang tidak cocok dan tidak berfungsi. Ini sangat sulit, begitulah adanya, dan hanya Squad Busters yang merupakan kumpulan dari Ini adalah permainan di mana semua bintang bersatu dan kami bisa memberikan segalanya.”

“Standar kami sangat, sangat tinggi untuk rilisan global ini. Hanya Squad Busters yang merupakan tempat di mana semua bintang selaras. Kami memiliki paket yang memungkinkan kami untuk tampil maksimal.”
Aino Joas, Supercell
Lowe menambahkan: “Ini adalah sesuatu yang belum kami miliki dan memiliki potensi besar untuk dikembangkan secara luas. Mudah untuk diambil dan dimainkan. Karakternya menarik bagi penonton muda dan tua. Aspek multipemainnya menyenangkan, namun Tidak terlalu intens , jadi, ini benar-benar mengingatkan saya pada Mario Party, permainan gaya Mario Kart, dan tentu saja, itu membawa Anda ke suatu tempat dalam portofolio, yang mungkin akan membawa banyak pengguna baru ke Supercell.”
Squad Busters adalah game aksi multipemain di mana pemain memandu sekelompok karakter (satu regu, jika Anda mau), secara otomatis mengalahkan musuh dan mengumpulkan harta dalam upaya untuk mencetak poin lebih banyak daripada pemain lain dalam pertandingan. Karakter yang tersedia semuanya berasal dari game Supercell sebelumnya: ayam dari Hay Day, barbar dari Clash of Clans, dll.
Jarang sekali sebuah game seluler dapat tertanam secara mendalam dalam portofolio pengembang, namun Lowe, mantan eksekutif pemasaran Nintendo, mengatakan bahwa hal itu adalah hasil dari kesuksesan yang dinikmati Supercell, terutama sejak peluncuran Clash 12 tahun lalu.
“Di pasar yang berubah begitu cepat, sungguh luar biasa memiliki game seluler yang bisa bertahan selama ini,” katanya. “Saya pikir Barbarian dari Clash of Clans adalah satu-satunya karakter ikonik yang muncul di game seluler, dan mungkin satu-satunya yang pernah ada. Anda dapat berargumen bahwa ada beberapa karakter ikonik di Candy Crush dan game lainnya. Tapi ketika Anda melihatnya karakternya, kamu langsung tahu siapa dia, atau setidaknya kamu tahu itu dari game mobile.
“Saat Anda menambahkan karakter seperti Shirley dan Colt dari Brawl Stars, yang memiliki pengikut sendiri di antara generasi anak-anak baru… Kami beruntung memiliki batu loncatan ini, dan banyak pekerjaan mobile lainnya. Ruangan tidak memiliki itu , jadi tentu saja kita akan manfaatkan,” ucapnya sambil tertawa. “Jadi, ya, Squad Busters adalah Super Smash Bros kami.”

Tentu saja, “Super Smash Bros.” telah lama melampaui IP Nintendo sendiri, seperti “Sonic”, “Pac-Man”, dan “Metal Gear Solid Snake” juga dapat digunakan dalam karya selanjutnya dalam seri ini. Mengingat banyaknya kolaborasi merek dalam game layanan langsung, khususnya seluler, termasuk kemitraan Brawl Stars/Godzilla milik Supercell dan acara Clash of Clans/Erling Haaland baru-baru ini, apa yang bisa kita harapkan? Melihat IP non-Supercell bergabung dengan tim ini?
“Itu pasti sesuatu yang sedang kami lihat,” kata Lowe. “Masih banyak lagi yang bisa kami jelajahi di kabinet Supercell, tapi kami juga mulai mempertimbangkan banyak IP pihak ketiga lainnya.”
Dia melanjutkan: “Saya pikir sangat penting untuk memikirkan apa yang cocok untuk game. Squad Busters memiliki gaya anime yang sangat chibi. Dibutuhkan karakter gaya kartun kami dan mengubahnya menjadi bentuk yang sedikit berbeda, jadi kami Dan, apa pun yang masuk memiliki untuk memiliki gaya dan perasaan itu.
“Art Director kami di game ini sangat fokus pada bagaimana rasanya, bagaimana rasanya cocok dengan alam semesta, dan itu jelas merupakan cara berpikir yang tepat. Jadi kami tidak akan tiba-tiba memberikan IP acak dan benar-benar mengubah sifat karakter-karakter ini, tapi, ya, saya yakin kita akan melihat lebih banyak lagi segera.”
Squad Busters bukan hanya rilisan penting bagi Supercell; Dalam episode GI Microcast baru-baru ini, editor MobileGamer.biz Neil Long mengatakan kesuksesan dan status studio tersebut telah menjadikan game ini sukses di pasar tersebut, menyamakannya dengan “GTA 6 di dunia seluler”. Hal ini tidak hanya menunjukkan prestise game Supercell, tetapi juga kurangnya peluncuran besar-besaran untuk game seluler dibandingkan dengan game konsol dan PC. Jadi mengapa ada perbedaan antara kedua pasar tersebut?

“Kami cukup beruntung memiliki batu loncatan yang tidak dimiliki oleh banyak studio seluler lainnya. Jadi tentu saja kami akan menggunakannya. Squad Busters adalah Super Smash Bros kami.”
Rob Lowe, Supercell
“Saya pikir sebagian dari hal ini adalah sifat dari game seluler yang dikembangkan sebagai game layanan langsung,” kata Lowe. “Bersama dengan Squad kami telah memilih jendela peluncuran singkat yang singkat [starting in April 2024]; Di dunia yang ideal, ini mungkin membutuhkan waktu lebih lama. Namun hal ini memungkinkan kita untuk melakukan peluncuran big bang. Kami mengumumkan peluncuran terbatas dan kemudian dengan cepat mengumumkan peluncuran global. Kami dapat mengarahkan seluruh daya tembak kami, baik milik kami sendiri maupun milik mitra kami seperti Apple dan Google, pada peluncuran ini. Ini lebih umum untuk rilis game AAA dan kurang umum untuk rilis game seluler. “
Hal ini berbeda dengan banyak game seluler, yang cenderung menghabiskan waktu berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun untuk peluncuran terbatas di pasar tertentu sementara pengembang mencari tahu bagaimana pemain akan berinteraksi dengan game tersebut. Peluncuran global cenderung terjadi belakangan seiring dengan meningkatnya akuisisi pengguna dan studio mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang audiens mana yang paling menikmati game tersebut. Lowe menekankan bahwa kedua pendekatan tersebut efektif.
“Kami telah melakukan banyak analisis. Kami tahu bahwa ketika kami melakukan ini, hal ini akan mencapai tingkat yang sangat besar, mendapatkan banyak kesadaran, turun sedikit, dan kemudian kembali lagi. Atau Anda bisa memulai dari awal dan membangun dalam jangka waktu yang lama. Semuanya akan berakhir pada posisi yang kira-kira sama, sehingga Anda dapat memilih cara melakukannya.”
Dia menambahkan bahwa sama seperti tidak banyak pengembang seluler yang dapat memanfaatkan banyak IP seperti yang dilakukan Supercell dengan Squad Busters, tidak banyak studio di pasar yang memiliki “tingkat cinta dan kasih sayang yang dimiliki Supercell.” Melakukan. “
“Saya tidak yakin setiap perusahaan seluler dapat meluncurkan sesuatu seperti ini, namun saya pikir kami yakin akan hal ini karena kami tahu orang-orang mengharapkannya.”

Dari perspektif yang lebih luas, peluncuran game seluler cenderung kurang dipublikasikan dibandingkan game PC dan konsol, dan menurut Lowe, hal tersebut tidak seharusnya terjadi.
“Game seluler tidak boleh dikecualikan dari diskusi game secara keseluruhan,” katanya. “Ini mengingatkan saya pada pengalaman saya di Nintendo lima belas tahun yang lalu. Itu adalah percakapan yang sama, di mana awalnya semua video game dikategorikan sebagai sesuatu yang memiliki sedikit stigma yang melekat padanya. Saya rasa hal itu telah banyak berkembang sekarang dan orang-orang melihat ke Sekarang , seperti yang Anda lihat di Super Smash Bros., Fallout, dan acara TV, ditambah film yang kini menjangkau penonton arus utama, saya tidak melihat alasan mengapa game seluler tidak boleh demikian waktu yang sama.
“Saya sangat berharap hal ini akan berubah, karena kami sudah memiliki datanya, namun orang-orang masih berpikir hal ini seperti — Anda bertanya kepada seseorang, ‘Apakah Anda bermain video game?’ dan mereka menjawab, ‘Tidak. ” Anda berkata, “Apakah Anda memainkan Candy Crush Saga?” “Oh iya, aku main Candy Crush.” “Apakah kamu bermain permainan kata dengan teman-temanmu?” “Ya, aku bermain permainan kata dengan teman-temanku.” ” “Apakah Anda memainkan “Clash of Clans”? “Oh, ya, aku memainkan ini.” “Seperti, Anda sadar ini adalah video game? Jadi, menurut saya itu perlu diubah dan mudah-mudahan banyak dari apa yang kami lakukan, itulah mengapa kami mencoba mengejutkan orang dengan mengintegrasikan karakter ini ke dalam pemasaran kami, orang akan berkata, ‘ Saya tidak menyangka akan melihat semua ini di iklan video game.'”
“Dulu, selama Anda membawa produk berkualitas tinggi, penonton akan memperhatikannya, tapi sekarang Anda memerlukan rangkaian produk lengkap agar bisa mendapat peluang.”
Aino Joas, Supercell
Semua ini menggambarkan tantangan lebih luas yang dihadapi pengembang seluler. Sama seperti di dunia konsol dan PC, selalu ada banyak sekali versi baru yang dirilis, sehingga semakin sulit untuk ditemukan – Lowe mengatakan bahwa untungnya, Apple dan Google “telah hebat dalam membantu Supercell mengatasi masalah ini” Patner bisnis seseorang “.
“[Discoverability] Biasanya memerlukan investasi yang cukup besar,” katanya. “Anda bisa merasakan apakah game Anda bagus, Anda jelas bisa mengujinya dalam soft launch, Anda bisa melihat hari pertama Anda, hari pertama Anda Tujuh, hari Anda 30 metrik, tetapi sampai Anda mendunia dan memiliki audiens yang besar, Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi.
“Supercell beruntung karena kami telah meluncurkan lima game sukses ini, yang memberi kami tingkat kemampuan mengambil risiko. Saya pikir itulah tantangan yang dihadapi banyak perusahaan game seluler, mereka tidak mampu mengambil terlalu banyak risiko. , terutama dalam hal pemasaran.”
Joas menambahkan bahwa Supercell memiliki keunggulan lain: “Kami memiliki komunitas besar pembuat konten yang, dalam beberapa kasus, telah membuat konten untuk ekosistem game kami selama dua belas tahun. Program Kreator adalah milik kami selama beberapa tahun sebelum diluncurkan proyek, ini seperti penutup bagi kami untuk memungkinkan para pembuat konten ini membuat lebih banyak konten untuk game kami dan menampilkan game kami yang akan datang, sehingga kami dapat mengatasi beberapa aspek kemampuan untuk dapat ditemukan melalui lapisan ini Sulit, dan dengan banyak pengaruh, cukup melalui saluran kami sendiri.
“Saya pikir ada hal lain yang terjadi [not just] Kuantitas permainan juga merupakan kualitas permainan. Ada lebih banyak game berkualitas tinggi yang dirilis daripada sebelumnya. Ini adalah sebuah revolusi dalam arti bahwa meskipun Anda memiliki produk hebat, sulit untuk menonjol. Dulu, selama Anda membawakan produk yang berkualitas, penonton akan mengetahuinya dan Anda akan menang, namun sekarang, Anda membutuhkan lebih banyak. Anda memerlukan keseluruhan paket untuk mendapatkan kesempatan. “
Kesuksesan awal Squad Busters menunjukkan bahwa taruhan Supercell pada game aksi pesta, yang bertahan lebih lama dari enam game lainnya, telah membuahkan hasil. Akankah hal ini memberikan tekanan tambahan pada tim lain di studio yang mengerjakan game masa depan?
“Secara umum, tim game mana pun di Supercell berharap mereka tidak membuat game terkecil keenam,” kata Joas sambil tertawa. “Kami pada dasarnya menetapkan harapan kami pada tingkat di mana kami telah sukses sebelumnya dan standarnya tetap tinggi seperti sebelumnya. Kami sangat positif dengan kejutan ini, tetapi tentu saja, sebagai orang Nordik dan memiliki orang Inggris di tim, kami masih Pertahankan kehati-hatian yang sehat ini, tetapi ini masih awal.
“awal [response] Pengalaman yang luar biasa. Sangat senang bisa meluncurkan ini. Namun kemudian kami akan terus mengutak-atiknya, terus menambahkan konten, dan terus mengawasinya agar menjadi yang terbaik seiring berjalannya waktu. “
Contents
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Bros #Super #Smash #dari #Supercell #Stars #Align #untuk #Squad #Busters