Cara menembakkan roket Artemis SLS ini ke lapangan terbang tua menggunakan Lego

 – Beragampengetahuan
7 mins read

Cara menembakkan roket Artemis SLS ini ke lapangan terbang tua menggunakan Lego – Beragampengetahuan

Lego Panduan Artemis Eruca

Nama saya Benedek Lampert, seorang fotografer mainan profesional Hongaria. Saya memulai hal semacam ini tujuh tahun yang lalu, dan selama waktu itu, fotografi minimal semacam ini menjadi pekerjaan hidup saya, dan saya mengerjakan beberapa kampanye publik dengan Lego sendiri.

Proyek terbaru saya adalah proyek tentang program Artemis, di mana saya sedang membaca film tentang roket Artemis SLS, yang luar biasa karena kami juga dapat mengerjakan seluruh landasan peluncuran.

Contents

Mulai prosesnya

Saya selalu membayangkan foto pertama di kepala saya. Saya hanya dapat memikirkan solusi teknis jika saya tahu persis apa yang ingin saya lihat. Ini penting karena Anda harus memulai dengan mengatur panggung dan lampu. Teman-teman, lampunya hampir segalanya. Apalagi jika berbicara soal tampilan sinematik.

Saat cahayanya buruk, Anda dapat mengambil foto pemandangan dan tanpa berpikir panjang, gambar datar yang dapat dilakukan siapa pun dengan jepretan telepon langsung. Namun jika Anda memutuskan untuk menerangi dan menciptakan suasana dengan benar, kita akan mendapatkan gambar indah yang mendekati kehidupan. Efek praktis tambahan dapat mewujudkan hal ini, dan efeknya akan unik.

Ada dua hal penting yang perlu ditekankan:

  1. Mereka tidak pernah menggunakannya sebelum siang hari! Saya menggunakan lampu latar di belakang lampu utama di hampir setiap kasus.
  2. Saya tidak akan pernah melupakan pemikiran itu. Banyak fotografer olahraga lupa mencocokkan latar depan/tengah dengan cahaya latar global. Jadi, misalnya, mereka menciptakan nuansa matahari terbenam namun hanya pencahayaan lokal. Objek dan setiap pemandangan memiliki corak biru. Kesalahpahaman umum ini membuat permasalahan ini keluar dari konteksnya. Kita tidak bisa merasakan bahwa kita berada dalam ruang yang sama. CGI tampaknya tidak disamarkan dengan baik.

Kasus saya di Proyek Artemis

Saya seorang pecandu luar angkasa amatir. Saya menyukai ilmu luar angkasa, khususnya Moonlanding. Saya juga membuat video edukasi tentang hal ini, dari sudut pandang fotografer. Saya telah banyak berdebat dengan orang-orang yang mengatakan bahwa Pendaratan di Bulan adalah sebuah lelucon… Tapi saya memiliki kesabaran, dan saya menceritakan dan menjelaskan kepada mereka sebanyak 789 kali bagaimana hal itu terjadi.

Saya sangat tertarik dengan hal ini; Sungguh menakjubkan bagaimana orang-orang yang tergabung dalam program Apollinari dapat mencapai tantangan yang hampir mustahil ini. Dan sekarang kita melakukannya lagi, tapi pada level berikutnya! Untuk menghormati siapa (ilmuwan, astronot, insinyur, pemrogram, dan banyak lagi), setiap bagian dari pengetahuan dan energi dalam proyek ini. Apa yang ingin saya lakukan itu layak untuk misi ini.

Penelitian saya

Tentu saja saya melakukan riset untuk memahami apa itu program Artemis. Mengapa kami pergi, bagaimana kami harus kembali, dan apa rencana serta tujuan jangka panjang kami? Ini sangat menarik. Program Artemis sebenarnya adalah langkah awal menuju pendaratan di Mars. Singkat cerita, tujuan utama program Artemis adalah untuk menciptakan pangkalan bulan yang stabil tempat kita dapat memulai perjalanan ke Mars.

Saya melihat banyak gambar Artemis dan cara kerja roket Orion dan bertanya. Misalnya, di foto Orion, saya bertanya-tanya apakah saya harus menaruh api di belakang modul meriam (yang akan terlihat keren) atau tidak. Jadi saya sudah melihat beberapa video simulasi dan saya melihatnya di orbit mengelilingi bulan, tidak menggunakan tumbukan. Sendirian dalam perjalanan Bumi-ke-Bulan. Sebenarnya, ini sangat logis; begitu sampai di bulan, gravitasi melakukan tugasnya dan menjaga kapsul Orion tetap di orbit.

Tantangan

Tantangan terbesarnya adalah gambaran kehidupan. Saya tahu saya harus menggunakan bola kapas, dan lapangan terbang lama akan menjadi hampir sempurna di tempatnya. Saya tahu dua hal. Satu: banyaknya bola kapas, saya hampir terjatuh. Kedua: Nyamuk. Mereka memakanku hidup-hidup. Saya juga harus berhati-hati dengan set Lego agar tidak terhapus saat transfer (spoiler: sebelum gambar terakhir… retak). Tantangan menyalakan api dengan asap dari kapas sudah cukup. Saya melakukan beberapa tes pemotretan dengan senter untuk melihat tampilannya.

Ada dua jenis lampu: lampu dan cahaya alami global yang berkelanjutan. Ada baiknya untuk mengetahui, Anda bisa mendapatkan kedua fitur ini dari kecepatan dan aperture. Karena ransel biasanya berkedip pada 1/200, jika Anda tidak memerlukan eksposur yang lebih cepat, flash akan menjadi kecepatan default Anda. Tidak masalah jika Anda menggunakan 1 detik atau 1/100 detik; di ruangan gelap, foto akhir akan terekspos setara dengan 1/200 detik (atau kecepatan sinkronisasi flash Anda saat ini). Namun jika Anda mengubah aperture, hal itu dapat mengurangi atau menambah jumlah cahaya yang masuk ke sensor.

Jadi, setelah Anda mengumpulkan lampu bagus yang diinginkan, langkah selanjutnya adalah menangani cahaya global yang berkelanjutan. kalau sudah Dalam hal ini adalah cahaya jam biru.

Kecepatan aperture dapat diatur jauh lebih lebar dibandingkan aperture, sehingga kita dapat mengimbangi nilai f-stop yang besar. Saya juga membutuhkan DOF yang besar untuk mendapatkan gambar yang tajam (walaupun saya menggunakan 70mm). Artinya kecepatan rana sekitar 1 detik.

Hasilnya: kantung cahaya terekspos dengan sempurna berkat f/18 (tentu saja Anda dapat menggunakan nilai yang lebih rendah jika Anda mengurangi energi lampunya, namun saya menggunakan ini karena DOF), namun saya juga dapat memotret selama pemotretan. jam biru. menyala berkat kecepatan rana 1 detik.

Ketika saya memotret Orion, saya melihat sesuatu di set bangunan. Jika saya hanya menuangkan debu gipsum di atas meja, strukturnya akan sangat kabur dan aneh, apalagi jika saya menggunakan lampu sudut rendah. Sebagai solusinya, saya ambil selembar kertas A/4 sederhana dan menekan sedikit bedak, sehingga diperoleh permukaan halus bercampur tekstur bedak. Lalu saya menggunakan jari saya untuk “menggambar” lubang di plester.

Tapi saya membuat platform di bawah debu sedikit melengkung, agar lebih ringan agar lebih “bulat”. Dengan bayangan saya dapat mencapai bahwa permukaannya terasa lebih melengkung.

Foto terakhir, yang mewakili ketenangan, tampilan kekuatan roket sebelum peluncuran, adalah yang paling mudah. Aku hanya butuh langit mendung yang indah. Tapi saya cukup bodoh untuk mengangkut roket itu, jadi roket itu meledak. Saya harus pulang, memperbaikinya, dan kembali ke tempat yang berlawanan, yaitu tempat yang sama di mana gambar itu dibuat.

kesimpulan

Merupakan suatu kehormatan untuk mengerjakan proyek ini. Saya sangat menikmatinya, dan saya harap Anda menyukai gambar akhirnya. 🙂 Saya belajar banyak dari rangkaian foto ini. Saya selalu belajar dari setiap gambar baru, dan masih banyak yang perlu ditingkatkan dalam pengetahuan saya.

Terakhir, jika saya dapat memberi Anda satu nasihat, saya akan mengatakan: pelajari lampu dan terangi panggung. Mainan konsekuen bukanlah kelas pemula, namun kuncinya adalah kesabaran dan pembelajaran. Anda mengenal kamera Anda dengan baik, dan juga pasca-pemrosesan, yang mencakup cara membuat gradien warna bertahap. Saya biasanya mengamati lingkungan saya di kehidupan nyata, dan bagaimana keadaan lampu atau hal lainnya. Kita bisa belajar banyak jika kita bisa menganalisis dunia nyata. Baru setelah ini kami bisa menerapkannya dalam skala kecil.



teknik fotografi



fotografi

fotografi, fotografi adalah, komposisi fotografi, teknik fotografi, jenis jenis fotografi, angle fotografi, contoh fotografi

#Cara #menembakkan #roket #Artemis #SLS #ini #lapangan #terbang #tua #menggunakan #Lego

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *