2024 adalah tahun transformasi besar bagi Microsoft | – Beragampengetahuan
Saat tahun 2024 dimulai, kekhawatiran yang paling sering diungkapkan dalam industri game adalah bahwa kalender rilis tahun ini akan jarang dan mengecewakan, setidaknya dibandingkan dengan puncak menakjubkan pada tahun 2023. Ini adalah riak di satu sisi. Dampak Tahun Pandemi: Banyaknya perangkat lunak yang tertunda memasuki pasar pada tahun 2023 berarti banyak studio besar sedang dalam tahap awal proyek baru, dan jajaran perangkat lunak tahun 2024 tampaknya tidak terlalu menggembirakan.
Kalau dipikir-pikir, ketakutan ini tidak menjadi kenyataan. Atau setidaknya, penurunan apa pun yang kita lihat pada jadwal rilis tahun 2024 akan tersebar tidak merata di berbagai bagian industri.
Jadi ketakutan akan masa kosong pada tahun 2024 tidak menjadi kenyataan – setidaknya tidak untuk semua orang
Dari sudut pandang konsumen, ini sebenarnya merupakan tahun yang cukup baik untuk bermain game. Mungkin ini akan terlihat sebagai ketenangan sebelum badai GTA 6 pada tahun 2025, tetapi tahun ini luar biasa berkat kombinasi beberapa game hit yang tidak disangka akan datang oleh siapa pun – Helldiver 2 dan Astro Bot Terutama terlihat di sini, mereka menyelamatkan Sony dari situasi sulit. Jika tidak, ini akan menjadi tahun yang sangat kosong di tengah siklus konsolnya – dan, terutama di paruh kedua tahun ini, beberapa game benar-benar melebihi ekspektasi.
Dalam hal di luar dugaan, ada beberapa game yang sebagian besar dianggap sebagai mimpi buruk dari neraka pengembangan, namun ternyata menjadi sangat hebat. Dragon Age: Veiled Keeper adalah contoh terbaik dari hal ini; secara pribadi saya menemukan gameplay-nya sedikit berbeda dari game-game sebelumnya dalam seri ini, namun berdasarkan kelebihannya sendiri, ini adalah game yang sangat menyenangkan, dan jauh melebihi apa yang berani diharapkan oleh banyak orang. setelah memainkannya selama bertahun-tahun. Tahun.
Silent Hill 2 adalah remake yang, meskipun pengembangnya memiliki pengalaman luas dalam genre horor, saya rasa tidak banyak orang yang mengharapkannya sebagus ini. Namun, kejutan nyata yang tak terduga tahun ini adalah Indiana Jones and the Circle – sebuah game yang sejujurnya terasa tidak seru seperti yang sebenarnya.

Jadi kekhawatiran akan tahun kosong secara keseluruhan belum terwujud – setidaknya tidak untuk semua orang. Bahaya bahwa tahun 2024 akan menjadi tahun kegagalan bagi beberapa penerbit cukup beralasan, dengan banyak penerbit yang gagal menemukan game populer dari akhir tahun hingga akhir tahun.
Ubisoft tua yang malang adalah kendaraan andalan yang enggan bagi kelompok malang ini; mereka mungkin berharap bahwa jadwal rilis yang relatif sepi dari beberapa penerbit besar lainnya akan memberikan Star Wars: Desperados dan Assassin’s Creed Shadows peluang besar untuk bersinar, tetapi game sebelumnya tenggelam ( bisa dibilang korban kesalahan Disney dalam menangani merek Star Wars (Masalah dengan Ubisoft itu sendiri), sedangkan yang terakhir telah diundur ke tahun 2025. Ubisoft bukan satu-satunya penerbit yang berjuang untuk mendapatkan kesuksesan di tahun 2024, namun perjuangan mereka yang sedang berlangsung untuk menemukan kembali dan menghidupkan kembali bisnisnya mungkin akan berlanjut hingga tahun depan.
Namun, tahun 2024 tidak akan mudah, dan tidak hanya bagi penerbit tertentu. Kesuksesan tahun ini juga tersebar tidak merata di seluruh genre game. Saya menulis minggu lalu tentang tahun yang panas untuk game layanan langsung, termasuk kegagalan besar seperti bencana Sony Concord dan pengumuman bahwa game seperti Suicide Squad dan XDefiant akan ditutup. Helldivers 2 dan Marvel Rivals adalah satu-satunya titik terang di pasar, tetapi perlu dicatat bahwa game mapan seperti Fortnite terus bekerja bahkan ketika model layanan langsung mendapat pukulan di tempat lain. Sangat baik (bahkan Overwatch 2 yang memar tampaknya begitu). Membuat sedikit comeback tahun ini).
Di sisi lain, ini merupakan tahun yang luar biasa untuk game aksi pemain tunggal, berkat game seperti Black Myth Wukong, Star Blade, dan Final Fantasy VII Rebirth. Kebetulan, bukan suatu kebetulan jika dua highlight yang disebutkan di sini – Marvel Rivals dan Wukong Black – keduanya berasal dari pengembang Tiongkok. Setelah banyak kesalahan awal dan investasi besar, inilah tahun dimana Tiongkok benar-benar mulai menunjukkan kekuatannya sebagai salah satu pusat pengembangan game terbesar di dunia. Namun, meskipun demikian, saya menduga ketika kita melihat ke belakang dan melihat ke masa depan, kisah terpenting di tahun 2024 adalah apa yang terjadi pada Microsoft tahun ini.
[Buying Activision Blizzard] selalu menjadi bagian dari transformasi bisnis besar yang terjadi, dan identitas beragampengetahuan sebagai platform selalu berada dalam ketidakpastian.
Ini adalah tahun yang sangat penting bagi strategi Microsoft sebagai penerbit game dan pemegang platform, karena Microsoft memulai salah satu transformasi paling berani dan paling sulit yang pernah dilakukan oleh perusahaan mana pun di industri ini. Pergeseran ini tampaknya tidak dapat dihindari bagi banyak pengamat – dengan banyak yang memperingatkan bahwa menyelesaikan akuisisi secara efektif berarti akhir dari beragampengetahuan seperti yang kita tahu – tetapi hal ini tampaknya masih membuat banyak hal terpenting bagi perusahaan menjadi lengah. Penggemar setia beragampengetahuan (kebanyakan dari mereka adalah pendukung terang-terangan kesepakatan tersebut).
Menghabiskan begitu banyak uang untuk mengakuisisi salah satu penerbit terbesar di industri ini lebih dari sekadar cara untuk menopang bisnis konsol yang telah kalah dari Sony dan Nintendo di pasar global. Hal ini selalu merupakan transformasi bisnis besar-besaran, dan identitas beragampengetahuan sebagai sebuah platform selalu berada dalam ketidakpastian.
Microsoft telah menjadi salah satu penerbit terbesar dan paling berpengaruh di dunia (tahun ini, Black Ops 6 adalah titik tertinggi dalam sejarah seri ini, dan Raiders of the Lost Ark mendapat pujian kritis), memberikan dukungan pada karakter tersebut), namun dalam prosesnya, hal ini menjadi sesuatu yang sangat berbeda dari pemegang platform tradisional. Perangkat keras beragampengetahuan kini memainkan peran sekunder dalam filosofi beragampengetahuan yang lebih luas sebagai layanan platform dan Microsoft sebagai penerbit game pihak ketiga. Tidak ada keraguan bahwa apa yang akan datang akan lebih kuat dan sukses; apakah akan tetap seperti beragampengetahuan di masa lalu masih harus dilihat.
Satu hal yang harus diperhatikan dengan cermat dalam beberapa bulan mendatang adalah reaksi konsumen terhadap kampanye “Ini Adalah beragampengetahuan”, sebuah upaya berani untuk menjelaskan dan menguraikan strategi kompleks ini kepada konsumen secara luas. Bukan untuk meremehkan kampanye (itu adalah kampanye pemasaran yang dilaksanakan dengan sangat baik), tetapi menilai secara anekdot dari reaksi beragam yang saya dengar secara pribadi, saya tidak yakin hasilnya akan sebaik yang diharapkan Microsoft. Mendarat seperti itu.
Tonton di YouTube
Jadi tahun 2025 kemungkinan akan menjadi tahun eksperimen bagi perusahaan dalam upayanya menjelaskan apa sebenarnya arti beragampengetahuan saat ini kepada khalayak luas yang tidak rentan terhadap kata-kata di ruang rapat seperti orang-orang yang menjual ide-ide ini kepada mereka secara internal.
Seperti biasa, kami mengakhiri tahun dengan gambaran seperti apa tahun depan. Kami tahu ini akan sangat dipengaruhi oleh peluncuran GTA 6 dan konsol baru Nintendo; kita dapat mengharapkan hal-hal seperti reposisi dan penafsiran ulang Microsoft terhadap beragampengetahuan, upaya Ubisoft untuk membangun kembali kesuksesan penerbitannya, dan impian layanan langsungnya. terus berkembang sepanjang tahun.
Setidaknya kita bisa berharap bahwa gelombang PHK dan penutupan studio yang menjadi berita utama selama dua tahun terakhir tidak akan berlanjut hingga tahun 2025; semoga tahun ini membawa harapan dan optimisme.
Contents
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#adalah #tahun #transformasi #besar #bagi #Microsoft
