Dahulu kala, kode batang toko kelontong membuka dunia RPG – Beragampengetahuan
Barcode telah menjadi barang yang ada di mana-mana dalam kehidupan modern. Produk kelontong pertama yang dipindai adalah 10 bungkus permen karet Wrigley 1974berarti menciptakan metode penyimpanan standar untuk informasi harga. Teknologi ini tidak hanya terbatas pada dunia komersial saja. Pada awal tahun 1990-an, sebuah perusahaan Jepang menciptakan konsol game genggam yang menandai perkembangan teknologi.

Contents
Memerangi barcode
Epoch adalah perusahaan mainan yang berbasis di Tokyo yang mencari cara untuk mendapatkan pijakan yang lebih besar di industri hiburan. Cassette Vision perusahaan dirilis pada tahun 1981 dan menjadi salah satu konsol pertama yang dapat diprogram dan berhasil. Sepuluh tahun kemudian, mereka meluncurkan konsol genggam inovatif – Barcode Battler.

Konsol genggam perusahaan sebelumnya, Game Pocket Computer, mengalami kegagalan besar dan hanya memproduksi beberapa game sebelum dihentikan. Dengan dirilisnya Barcode Battler pada tahun 1991, Epoch tidak ingin mengulang sejarah. Ini dirancang dengan pemindai kode batang internal yang dapat membaca kartu, sehingga menonjol dari yang lain.
Premis Barcode Battler menarik: pemain dapat memindai kode batang, bahkan yang melekat pada barang belanjaan, yang akan membuka kunci karakter, barang, atau peningkatan kekuatan. Setelah pemain memindai kode, mereka dapat melatih karakternya menjadi lebih kuat.
Dunia yang penuh dengan kemungkinan
Karena konsol itu sendiri tidak mudah dipahami, manualnya harus memberikan banyak informasi. Cerita adalah salah satu tema tersebut. Panduan Pengguna Epoch Tomy Barcode Battler memberikan beberapa informasi latar belakang:
Maka, dalam empat era Era Nebula Barcode, dimulailah “Konflik Bisnis”. Perang antarbintang ini telah berkecamuk selama ratusan tahun di Bumi – sebuah konflik yang begitu brutal dan mengerikan sehingga telah mengubah penghuninya yang tadinya damai menjadi pejuang yang tangguh, penyihir yang suka berperang, dan mesin tempur yang bermutasi…
Namun, ceritanya tidak banyak terwakili di layar. Baik itu karakter penyihir atau prajurit, mereka hanya muncul dalam bentuk angka (kesehatan, kekuatan serangan, kekuatan pertahanan). Ini adalah teater pikiran.

Pemain dapat menguji karakter mereka – melawan musuh bawaan atau kartu musuh – dalam mode dua pemain atau dalam dua mode pemain tunggal. Mode cerita memiliki empat era pertarungan, masing-masing dengan lima dunia cahaya. Untuk maju, pemain harus menemukan tiga kunci tersembunyi dan mengalahkan berbagai lawan di setiap era pertarungan. Setelah pemain mengalahkan Emperor Boss, mereka dapat melawan kartu musuh (Mode C2).
di tangan pemain
Setelah dirilis pada tahun 1991, Barcode Battler menjadi populer di Jepang. Kartu edisi khusus menampilkan karakter dari seri “Legend of Zelda” dan “Super Mario”, yang menunjukkan potensi penjualan perangkat tersebut. Kartu tertentu juga memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran bertema melawan musuh Nintendo yang terkenal, seperti Ganon.
Pada tahun 1992, kegilaan Barcode Battler II melanda seluruh dunia. Kegembiraan memuncak ketika konsumen membayangkan kemungkinan produk tersebut. Iklan-iklan yang menjanjikan pengalaman luar biasa memicu kehebohan tersebut.

Namun, begitu berada di tangan para gamer, konsol tersebut membuat sebagian orang merasa kedinginan. Nilai jual utamanya adalah pemindai barcode, tapi agak temperamental. Dengan hanya satu permainan, konsol genggam ini juga menawarkan sedikit kemampuan untuk diputar ulang.
Di pasar konsol genggam, Barcode Battler harus bersaing dengan Nintendo Game Boy setelah dirilis secara global pada tahun 1990. Dibandingkan Battler, Game Boy mampu menghadirkan adegan dinamis dan bergerak di layar. Bahkan dengan diskon tersebut, penjualan Barcode Battler belum melonjak di wilayah Barat.
Petunjuk untuk perkembangan di masa depan
Jepang akan terus memanfaatkan perluasan kemampuan Barcode Fighter II. Melalui port keluarannya, konsol genggam dapat dihubungkan ke Famicom dan Super Famicom, seperti halnya pemain Game Boy atau e-reader yang terhubung ke GameCube.

Epoch merilis game Famicom Barcode World pada akhir tahun 1992, yang memperluas premis asli untuk perangkat genggam dalam beberapa cara, termasuk menawarkan grafis game. The Amazing Spider-Man: Foes dirilis di Super Famicom pada tahun 1995, memungkinkan penggunaan Barcode Battler II untuk membuka konten tambahan.
Meskipun Barcode Fighters bukanlah sensasi global, Barcode Fighters menandai masa depan game populer. Karakter koleksi yang atributnya bertambah seiring kemajuan Anda akan menjadi fitur utama konsol genggam – Pokémon menjadi contoh yang menonjol. Pemindaian dalam bentuk kode QR juga akan menjadi inovasi besar pada ponsel.
Pada akhirnya, konsol Epoch akan berfungsi sebagai penentu arah angin perubahan. Ide tentang Barcode Batter cukup menarik sehingga awalnya menarik perhatian konsumen, meskipun perangkat itu sendiri tidak memiliki fitur yang cukup untuk memenuhi ekspektasi tinggi tersebut. Gamer harus menunggu teknologi untuk mengejar konsep ambisius ini.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Dahulu #kala #kode #batang #toko #kelontong #membuka #dunia #RPG