Indie Game Club Masalah 2: Nightmare Kart – Beragampengetahuan
Selamat datang di pertemuan kedua Superjump Independent Game Club, Seri bulanan yang bisa Anda mainkan bersama! Bulan ini, kami memainkan Nightmare Kart oleh Lwmedia, permainan balap Eldritch Horror dan sangat kecepatan. Jika Anda ingin mengejar aksinya, Anda dapat memainkan Nightmare Kart di Steam secara gratis! Misi kami akan selalu fokus pada pengembang game independen yang menerbitkan karya mereka sendiri dan kami harap Anda dapat menikmati seni bawah tanah bersama kami.
Bulan depan, kami akan bermain dengan organ yang salah cara membuat ikan! Gim ini tersedia secara gratis di Steam, dan Anda dapat terus mengikuti Superjump untuk melihat apa yang dipikirkan tim tentang pengalaman horor narasi Juni!
Ngomong -ngomong, selamat datang di impian pembalap dan bersiaplah untuk menaklukkan mangsa.

Contents
Alexander B. Joy
Ingat, dalam Super Mario Kart asli di SNES, ada mekanik yang harus mengumpulkan koin yang tersebar di lintasan untuk meningkatkan dan mempertahankan kecepatan maksimum? Sekuel atasnya, Mario Kart 64, menghapus fitur, seolah -olah karena tidak menyenangkan dan hanya memperkenalkan lapisan stimulasi yang membuatnya membubarkan sensasi dan strategi balap. Saya pikir prinsip -prinsip serupa memberi tahu saya mengapa saya akhirnya memantul Nightmare Kart.
Kecepatan maksimum dalam kart mimpi buruk Anda bukan koin, tetapi ditentukan oleh meteran darah/daya tahan. Melambaikan senjata mengisi meteran dengan alat pengukur yang merusak musuh atau menentang pembalap, sementara menderita kerusakan akibat serangan menguranginya. Dari perspektif abstrak, ini adalah sarana untuk menekankan pertempuran dan menekankan tema horor kekerasan dari mimpi buruk. Tapi sebenarnya, saya merasa canggung. Fitur pemotretan otomatis game menghilangkan kebutuhan untuk keterampilan pitcher Tuhan, dan seringnya serangan musuh sulit untuk dihindari. Antara kerusakan reguler dan tembakan terus -menerus pada target yang bahkan tidak saya target, pertempuran mimpi buruk Kart membuat frustrasi dan sewenang -wenang. Yang paling penting, permainan ini mengharuskan pemain untuk melakukan yang terbaik untuk meningkatkan energi untuk sepatu bot turbo, sehingga balapan sering menjadi canggung, slogan -slogan seperti bergoyang, yang merusak kecepatan dan keanggunan balapan balap terbaik. Pada saat yang sama, pilihan -pilihan desain ini terasa seperti kualitas yang kacau dan kacau daripada kohesif, bersatu secara keseluruhan.
Saya harus mencatat bahwa meskipun mekanismenya tidak berhasil untuk saya, saya ingin memuji Nightmare Kart untuk mencoba eksperimen ini. Bagaimanapun, mereka baru di lautan permainan formula, dan tentu saja, mereka memisahkan kart mimpi buruk dari juara balap lainnya. Mempertimbangkan bahwa ia dapat menyematkan estetika PSX/CRT yang diharapkan dan tersedia secara gratis uap Dan gatalmeskipun tidak menyukainya, saya menyebutnya permainan yang berharga. Pengembang LWMedia harus dipuji karena membuat artefak digital unik yang dengan jelas mencerminkan jumlah besar cinta yang telah mereka berikan.

Wallace Truesdale
Ada beberapa pemikiran dalam pikiran saya ketika saya selamat dari jalur mengerikan Kart Nightmare. Estetika horor gothic dan drama cerita yang mengingatkan pada darah. Dalam beberapa iterasi, pola, suara, dan struktur umum memperoleh ingatan dalam beberapa iterasi Mario Kart. Permainan Arcadey ini sama -sama memikirkan dua seri naungan seperti itu, kedua fakta melewatkan Polandia dan proporsi keduanya, yang membuat saya tertawa ketika saya tidak fokus pada kerusakan kekuatan dan melakukan 180 tips di jalan. Tapi apa yang membuat saya tahu pertandingan ini, hubungi saya adalah bahwa ketika saya memikirkan Scooby-Doo dan manusia serigala yang enggan, itu adalah film TV 1988 yang menonton Scooby, Fluffy, Furry, Scrap dan Shaggy’s Girfrie Googie terpaksa menghadiri Monster Road Rally of the Year.
Pada awalnya, seperti scooby dan pengemudi mobil balap Shaggy, balapan mimpi buruk Kart akan beralih dari ketidakadilan bodoh kepada saya, sebagian karena peningkatan keterampilan, tetapi terutama keberuntungan. Mirip dengan duo Dogman yang terus -menerus lapar, saya takut dengan monster dan cutscene mereka yang menyeramkan, tetapi saya tertawa ketika saya menyaksikan mereka membanting ke batu nisan atau menembak. Saya tertawa ketika saya melihat salah satu saudara perempuan Matilda mengendarai babi raksasa.
Liku -liku trek sampah sembarangan, belokan dan monster terasa seperti menjelajahi lahan Kastil Dracula di Transylvania. Pengalaman ini bergelombang, biasanya untuk beberapa trek, yang biasanya karena mekanik pemotretannya agak canggung, dan belokan tajamnya membutuhkan pembelajaran cepat dari mekanisme penyimpangannya. Tapi akhirnya saya frustrasi dengan fluktuasi aneh dari game ini. Untuk mengimbangi analogi, ia memiliki getaran sinematik berbulu kemeja merah: DNA yang mirip dengan DNA lelucon biasa, perusahaan misterius dan permainan balap sering dikenal karena reputasi mereka, tetapi sangat berbeda ketika datang ke jalan memutar.
Juga, walaupun saya suka perbandingan Scooby, dua ASids cepat perlu keluar dari itu: 1) Tidak ada hubungan yang mengerikan antara Hunchbunch Brothers dan Dracula di Scooby-Doo dan hubungan yang mengerikan antara fanatisme Wolf-Doo Scooby-Doo dan fanatisme yang tidak dikaburkan. Perburuan Nicholas sangat menonjol. Agak menjengkelkan untuk menjebaknya, tetapi saya suka menggunakan otak saya dengan cara yang tidak saya harapkan. Sangat menyenangkan menyaksikannya menyerah pada kart, dan pengejaran itu seperti tembakan adrenalin ketika dia hampir mati.

Hazare Renne-Glover
Setelah 105 menit pengorbanan total, saya mengalahkan juara terbaru Lwmedia, Nightmare Kart. Setidaknya, saya pikir saya melakukannya. Setelah memukul lawan AI, mengiris dan membagi massa untuk meningkatkan kecepatan saya dan mengejar bos saya melalui labirin yang kompleks, tetapi saya kelelahan tetapi puas.
Selama sekitar dua jam kampanye, Nightmare Kart berhasil membawa saya ke orang yang seperti emosional. Gim ini sangat tidak seimbang, membawa terlalu banyak mekanik, dan aktivitas ini memungkinkan Anda untuk melalui 3 mode permainan yang berbeda tanpa bernafas. Ngomong -ngomong, ada beberapa tanda dari dua mode permainan ini, salah satunya menjebak Anda dalam arena gaya pertarungan 3 vs 1. Twistnya adalah bahwa Anda tidak dapat benar -benar melawan 3 penyerang yang kejam dan ada babi hutan untuk melindungi target yang harus Anda ambil dan berikan. Apakah saya menyebutkan ada tujuan? Apakah Anda harus mengirimkannya? Kart mimpi buruk juga tidak.
Ketika semuanya dikatakan dan akhirnya saya akhirnya melolong Nicholas di perpustakaan yang menjengkelkan dan membingungkan, saya dapat meringkas pengalaman saya dengan satu kata: Wow. Para pengembang Lwmedia memberi kehidupan pada sumber darah yang tinggi/Mario Kart Lovechild, berhasil dalam kegagalan yang jauh lebih sedikit, tetapi saya tidak membencinya. Sebenarnya, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya mempercepat trek horor Gotik dan melayang ke tempatnya untuk mempercepat belokan yang mustahil. Bahkan pertempuran itu menyenangkan dengan metode penguncian otomatisnya sendiri.
Jika Anda mencari judul AAA yang tidak valid, Nintendo Price dan perasaan pernapasan Bethesda yang menyegarkan yang terus menolak untuk mengembangkan Gulungan Penatua 6, cobalah Kart Mimpi Buruk. Saya tidak bisa, tidak, saya menolak untuk menjamin bahwa Anda mungkin atau mungkin tidak menerima kenikmatan dan kebanggaan. Namun, saya tidak bisa menekankan kata itu. Jika Anda berani, berani, atau benar -benar bosan, maka game ini akan segera membawa kembali gelar yang indah dengan kegembiraan atau kesedihan. Juga, gratis, jadi mungkin Tidak ada salahnya.

Nathan Kelly
Nightmare Kart adalah roller coaster dari permainan. Tinggi termasuk pertempuran berkecepatan tinggi yang memilukan, sementara terendah termasuk hukuman yang membutuhkan reboot permainan yang menyakitkan. Setiap kali lampu jatuh, saya merasa takut karena kemungkinan akan melihat saya di belakang tumpukan anjing.
Gim itu sendiri mencerminkan dua game lain yang sangat berbeda, dan saya sangat berharap ini membutuhkan satu arah dan tetap menggunakannya. Di satu sisi, ia memiliki desain trek dinamis yang luar biasa dan kontrol proyek Mario Kart. Di sisi lain, ia memiliki kontrol akurasi terobosan dan kecepatan logam bengkok. Ini menambah permainan pengambilan gambar arena kendaraan dengan tetes senjata acak, dan pembalap kart tanpa rel yang memungkinkan film melompat dan bergegas kembali ke cahaya untuk mengalir dengan nyaman.
Bagaimanapun, permainannya benar -benar kerusuhan. Saya masih lebih suka bermain Mario Kart atau Twisted Metal Black daripada kembali ke Nightmare Kart. Tetapi setelah menetapkan identitas yang valid antara keduanya, saya akan kembali ke Kart Mimpi Buruk.
Saya bersedia memberi pengembang tulang horor gothic karena permainan ini dibangun di atas estetika dan desain formula perangkat lunak yang awalnya membuat frustrasi dan membutuhkan banyak waktu untuk menguasai dan memahami. Namun, genre ini terbatas, terutama karena Nightmare Kart terlalu segar dan inovatif untuk menarik pikiran para penggemar potensial yang paling kreatif. Jika pengalaman onboarding menunjukkan pemain, mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai, mimpi buruk Kart bisa menjadi perasaan.
Estetika adalah pengalaman yang sangat saya sukai. Meskipun bidang pandang sangat terbatas, semuanya muncul dan saya dapat dengan mudah menelusuri setiap trek. Karakter aneh didasarkan pada rekan -rekan sumber darah mereka, dan saya terkejut dengan dedikasi pada gaya seni dan bahan aslinya. Antusiasme para pengembang benar -benar transparan desain dan arahan artistik, dan Lwmedia akan menjadi nama yang akan saya fokuskan di masa depan karena saya berharap mereka akan mengejar proyek lebih lanjut.

multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Indie #Game #Club #Masalah #Nightmare #Kart