Pendiri Sledgehammer merefleksikan perubahan ‘pahit manis’ di EA dan Activision Blizzard: ‘Menyaksikan penurunannya ternyata lebih sulit dari yang diharapkan’ – Beragampengetahuan
Mantan pendiri Striking Distance dan Sledgehammer Glen Schofield telah menyampaikan keprihatinannya tentang penjualan mantan perusahaannya EA, menyebutnya sebagai “momen pahit” yang mengingatkannya pada penjualan Activision ke Microsoft.
“Hanya dalam beberapa tahun, dua raksasa penerbitan yang telah membentuk industri kita selama lebih dari 20 tahun telah memasuki era baru,” ujarnya.
“Saya bekerja di setiap perusahaan selama sekitar sepuluh tahun, pada masa puncaknya,” tulisnya ke LinkedIn. “Menyaksikan mereka menghilang dari peran mereka sebagai penerbit dominan dan tempat pelatihan yang kuat membuat saya lebih terpukul dari yang saya perkirakan.”
“EA sangat ketat, disiplin, dan terorganisir, memaksa Anda untuk naik ke level yang ada. Tinjauan waralaba sangat ketat—tidak ada jalan pintas, tidak ada dugaan. Anda harus mengetahui setiap inci permainan. Mereka menantang Anda, mendorong Anda, menguji Anda. Namun ketika Anda keluar dari rapat, Anda tahu persis di mana Anda berada.”
Merefleksikan pertemuan pertamanya sebagai produser eksekutif, Scofield mengungkapkan, “ [at EA] Rasanya seperti pemain all-star yang kreatif” dengan “begitu banyak legenda di satu tempat.” Sebaliknya, Activision Blizzard, “adalah badai karakter tipe-A, tetapi dalam cara terbaik.”
“Pertemuan peninjauan berlangsung keras, penuh semangat, dan bahkan kacau, di mana orang-orang saling bertanya satu sama lain,” katanya. “Tetapi pertanyaan-pertanyaannya tajam, fokus, dan selalu ditujukan untuk membuat permainan menjadi lebih baik. Wajar jika pertemuan yang berlangsung selama satu jam berubah menjadi dua setengah jam, dan entah bagaimana, waktu selalu dihabiskan dengan baik.
“Jadi, ya, sulit untuk melihat perusahaan-perusahaan ini mundur dari masa lalunya: penerbit besar, pengembang besar, dan tempat luar biasa untuk tumbuh dan belajar serta mengasah keahlian Anda. Mereka melatih generasi kita. Mereka membangun karier. Termasuk saya.”
Meskipun pesan Schofield “pahit manis”, dia mengakui bahwa “sisi positif” dari akuisisi ini berarti pihak lain kini dapat mengambil tindakan.
“Pemimpin baru. Studio baru. Penerbit baru. Seseorang akan mengambil alih jabatan tersebut, seperti yang selalu kita lakukan sebagai industri. Ketika mereka melakukannya, saya berharap mereka akan memimpin, mengajar, dan berinvestasi dalam bakat seperti yang dilakukan EA dan Activision. Mereka telah menetapkan standar yang mendorong kita semua untuk menjadi lebih baik. Mereka berdua masih hidup dan saya dengan tulus mendoakan mereka sukses dalam apa pun yang akan terjadi selanjutnya.
“Saya ingin berterima kasih kepada EA dan Activision dari lubuk hati saya yang terdalam atas hal-hal luar biasa yang telah saya capai dan semua yang telah Anda bantu untuk mewujudkannya.”
Awal tahun ini, beragampengetahuan melaporkan bahwa pencipta Dead Space Glenn Schofield “telah memanggil pemilik barunya di EA untuk membuat Dead Space 4.” Schofield adalah produser eksekutif pada game Dead Space pertama pada tahun 2008, dan meskipun dia tidak terlibat dalam dua seri berikutnya, dia kemudian mengembangkan penerus spiritual Kalisto Protocol di Striking Distance Studios pada tahun 2022. Setelah game tersebut berakhir, dia dirilis pada tahun 2023 Leaving Dead Space gagal.
Awal tahun ini, Schofield memposting di LinkedIn bahwa industri game berada “dalam posisi yang sulit” setelah proyek terbarunya gagal mendapatkan pendanaan, dan mengisyaratkan bahwa dia mungkin akan mengarahkan game terakhirnya.
Contents
multiplayer video game
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Berita Terbaru
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Pendiri #Sledgehammer #merefleksikan #perubahan #pahit #manis #dan #Activision #Blizzard #Menyaksikan #penurunannya #ternyata #lebih #sulit #dari #yang #diharapkan