5 pengembang yang memberikan pengaruh – Beragampengetahuan
Agak berlebihan untuk mengatakan bahwa tahun 2024 akan menjadi tahun yang sulit bagi para pengembang game (atau bagi orang-orang pada umumnya, tetapi sekarang kita berbicara tentang pekerja di industri yang sedang mengalami gejolak seperti itu). Di tengah PHK, lingkungan pendanaan yang seperti kekeringan, dan semua hal buruk lainnya yang disebabkan oleh “perubahan kondisi pasar” yang kita lihat dalam pengumuman PHK, game masih dapat dibuat, masih dirilis, dan masih membuat pemain tersenyum (atau berpikir atau merasakan sesuatu).
Membuat game, alat pembuatan game, atau budaya tempat kerja yang kuat dan inklusif tidaklah mudah di saat-saat terbaik, apalagi saat ini.
Kami ingin menghormati para pengembang yang bergulat dengan kenyataan saat ini dan memberikan dampak positif pada industri.
Gambar melalui Godot.
Contents
Godot, pionir revolusi mesin game besar-besaran
Godot Lebih dari sekedar perusahaan. Yayasan Gordo menjaga mesin, Permainan W4 Ini adalah entitas korporat yang dijalankan oleh beberapa anggota dewan yayasan yang telah memberikan kontribusi signifikan terhadap mesin, dan basis pengguna sumber terbukanya memiliki kekuatan kolektif dari sejumlah besar karyawan dari entitas komersial seperti Epic Games dan Unity. Namun tidak peduli bagaimana Anda memilih arsitek mesinnya, administratornya termasuk di antara pengembang yang paling menonjol di tahun 2024.
Ini adalah mesin permainan yang dirancang untuk suatu momen, misalnya Biaya runtime Unity turun pada tahun 2023. Ini bukan pesaing yang mengejar Unity, tetapi pembuat alat lain yang bekerja diam-diam di latar belakang untuk melayani audiens yang sudah ada. Remy Weisheld dan Juan Linetsky Beritahu kami di Gamescom 2024mereka tidak pernah bersemangat dengan gagasan keluar massal dari Unity, mereka khawatir Godot belum siap untuk tayang perdana dan banyak pengguna baru akan mengharapkannya berperilaku seperti alat yang mereka latih.
Kerja keras yang mereka dan rekan-rekannya lakukan untuk meningkatkan mesin membuahkan hasil. Pengembang menganggap Godot sangat fleksibel sehingga mereka bisa melakukannya Mulai porting game yang dibuat di Unity ke mesin barupengguna baru yang frustrasi menemukan jaringan kontributor independen yang dapat memandu mereka melalui perubahan pada mesin atau membantu membuat fitur yang akan menghadirkan fungsionalitas yang setara pada kedua platform.
Kesuksesan Godot memperkuat gagasan bahwa tidak ada satu perusahaan pun yang menjaga pintu menuju dunia pengembangan game. Jika mesin tersebut atau mesin permainan lainnya gagal memenuhi kebutuhan pengguna, pengembang dapat bernapas lega karena mengetahui bahwa ada alat lain yang dapat memenuhi kebutuhan mereka. —Bryant Francis, editor senior
Gambar dari GSC Game World (melalui X)
GSC Game World, meluncurkan game besar-besaran dari Warzone
Dalam keadaan normal, membawa video game ke pasar akan dianggap sebagai sebuah keajaiban. Jadi bagaimana Anda menggambarkan pencapaian studio Ukraina GSC Game World, yang mengembangkan dan meluncurkan game survival shooter dunia terbuka besar-besaran? STALKER 2: Jantung Chernobyl Di tengah zona perang.
Tim ini telah bekerja dalam keadaan yang tidak terbayangkan sejak Rusia menginvasi Ukraina pada tahun 2022, menandai peningkatan signifikan dalam perang yang dimulai pada tahun 2014. Pada saat itu, GSC adalah salah satu dari banyak studio Ukraina yang menyatakan penolakannya, namun mengakui bahwa “pekerjaan kami akan terpengaruh dan hidup kami dapat hancur.” Penguntit 2 Sejak diluncurkan, lebih dari 1 juta kopi telah terjual dalam waktu dua hari. GSC bekerja keras untuk mendukung game ini dengan memperbaiki berbagai masalah – merilis tiga patch penting dalam satu minggu. Sementara itu, pertempuran terus berlanjut.
“Perang belum berakhir, dan musuh juga belum berhenti.” Pernyataan di situs web GSC. “Saat ini, keluarga dan teman-teman kami sedang berjuang untuk mencari perlindungan dari ledakan tersebut atau secara aktif membantu mereka yang terkena dampak ledakan. Kami membutuhkan semua bantuan yang kami bisa dapatkan. Melalui rasa sakit, kematian, perang, ketakutan dan kekejaman yang tidak manusiawi. Ukraina akan bertahan seperti biasa!” —Chris Cole, editor berita
Gambar melalui beragampengetahuan Wire
Tim Aksesibilitas Game Microsoft, pendukung setia game yang dapat diakses
Tim Aksesibilitas Game Microsoft terus mengibarkan bendera untuk inklusivitas dan aksesibilitas dalam industri game. Departemen ini telah merilis sejumlah perangkat keras dan perangkat lunak aksesibilitas selama bertahun-tahun, dan pada tahun 2024 tren tersebut melanjutkan Memperkenalkan Joystick Adaptif beragampengetahuan Membantu orang-orang dengan mobilitas terbatas menikmati video game dengan cara yang sesuai untuk mereka.
Mereka juga meluncurkan perangkat bantu dan aksesori lainnya, termasuk pin adaptif yang dapat dicetak 3D di rumah, dan dua pengontrol nirkabel yang dapat disesuaikan yang dibuat bersama dengan mitra “Dirancang untuk beragampengetahuan” ByoWave dan 8BitDo. Komitmen berkelanjutan perusahaan terhadap desain yang dapat diakses layak untuk didukung, terutama karena Microsoft tetap fokus pada pengembangan teknologi bersama komunitas yang dilayaninya.
Ide ini dibahas dalam percakapan dengan pengembang game awal tahun iniKaitlyn Jones, manajer produk aksesibilitas senior beragampengetahuan, mengatakan perusahaan percaya bahwa “air pasang mengangkat semua perahu,” itulah sebabnya mereka tidak memandang desain yang dapat diakses sebagai perusahaan yang kompetitif. “Kami hanya ingin siapa saja bisa memainkannya, apapun judul atau platformnya,” kata Jones. Microsoft bukan satu-satunya perusahaan yang memperjuangkan aksesibilitas. Ada banyak orang di seluruh industri yang membantu memandu dan membentuk percakapan, namun tetap penting bagi perusahaan dengan visibilitas dan sumber daya Microsoft untuk terus memperkuat pesan tersebut. Di tahun yang penuh kesulitan, masih ada harapan. —Chris Cole, editor berita
Gambar melalui Capcom.
Capcom, model pengembangan 3A berkelanjutan
Di atas kertas, Capcom seharusnya menjadi salah satu dari banyak perusahaan yang melakukan PHK pada tahun 2024. Lebih dari 3.000 karyawan dan model bisnis yang didominasi oleh game AAA berkualitas tinggi. Tentu saja, melambatnya pertumbuhan belanja pemain yang dianggap oleh perusahaan lain sebagai akibat dari lesunya bisnis membuat mereka rentan terhadap pukulan besar, bukan?
Salah. Pada bulan Maret, perusahaan mengumumkan Meningkatkan gaji awal dasar dan memberikan kenaikan gaji rata-rata kepada karyawan yang ada sebesar 5%. dan melaporkan pada bulan Mei bahwa Laba mencapai rekor tertinggi selama tujuh tahun berturut-turuttahun depan tampaknya sama kuatnya. Capcom mungkin juga bertanya, “Kemerosotan? Kemerosotan apa?” sambil mengejar model bisnis multi-cabang yang sama yang telah memberikan hasil yang baik selama sebagian besar masa pakainya.
Tidak perlu waralaba bernilai miliaran dolar seperti Grand Theft Auto atau Roblox juga mencapai angka-angka itu. Tahun ini, Capcom merilis Dogma Naga 2, Kisah Pemburu MonsterDan Antologi Jaksa Ace. Portofolionya adalah campuran seri kultus, seri favorit penggemar, dan game lama yang dapat di-remaster atau dirilis ulang dalam “Edisi HD”. Perusahaan dengan karakteristik serupa pernah mengalami kemunduran namun tetap berkelanjutan.
Di Gamescom 2024, pemburu monster liar Sutradara game Yuya Tokuda, produser eksekutif Ryozo Tsujimoto, direktur seni Kaname Fujioka jelaskan kepada kami Keberlanjutannya terkait dengan budaya komunikasi yang kuat dan penggunaan bersama mesin energi terbarukan di berbagai seri. Proses-proses ini memungkinkan pembangunan liar (Hal ini telah berlangsung selama hampir enam tahun!) Sebuah pertaruhan kecil bagi perusahaan, bukan sebuah bangunan keuangan yang akan runtuh.
Capcom bukanlah perusahaan tanpa noda—— Capcom Vancouver akan ditutup pada tahun 2018 Sebuah tanda bahwa manajemennya mungkin melakukan kesalahan yang mengakibatkan hilangnya pekerjaan para pengembang. Anda juga tidak bisa begitu saja menyalin dan menempelkan bisnisnya ke perusahaan lain – untuk mencapainya pada tahun 2024 akan membutuhkan kerja keras selama bertahun-tahun. Namun keberhasilannya harus menjadi mercusuar bagi pengembang yang ingin membuat game ambisius dengan anggaran yang ambisius. —Bryant Francis, editor senior
oleh permainan epik
Pengembang yang berdedikasi pada platform UGC
Komunitas pengembangan konten buatan pengguna (UGC) telah memberikan dampak besar pada tahun 2024, dan hal ini terkadang sulit kami diskusikan di situs seperti Pengembang Game. Ada banyak yang patut dipuji, namun untuk menggambarkan dampaknya kita harus menghadapi kelemahan kelompok ini.
Ketika orang dalam industri memuji platform UGC, mereka merasa sulit untuk menjelaskannya Mengapa Mereka sangat populer. Untuk sebagian besar, Roblox perusahaan menarik semua perhatian yang biasanya kami berikan kepada pengembang. Sama seperti kita memuji App Store daripada Ustwo Games atas produksinya lembah monumen. Ada beberapa perbedaan. Pemain bergerak lebih lancar antar permainan Roblox Ekosistemnya lebih baik dibandingkan toko aplikasi lain, tetapi kelancaran ini memungkinkan banyak pengembang membuat game hebat di layanan ini.
Memuji kelompok pekerja yang luas ini menimbulkan beberapa komplikasi. Beberapa dari mereka berusia di bawah 18 tahun, terjebak dalam ekosistem Robux, yang memasarkan dirinya sebagai “proyek game pertama bagi bayi” dan “cara terbaik untuk menghasilkan uang sendiri.” People Make Games dan jurnalis lainnya tercatat Tekanan terhadap generasi muda ini, meskipun perusahaan berkomitmen untuk terus meningkatkan perlindungan, adalah bahwa mereka masih menjadi bagian dari sistem yang mendorong keuntungan perusahaan. Bahkan ada yang mengatakan bahwa mereka dieksploitasi.
Kemudian kita harus melihat lebih jauh ke arah rentang usia, karena banyak pengembang sukses di platform ini adalah orang-orang yang memanfaatkan platform tersebut. Beberapa pihak mengambil keuntungan dari generasi muda dengan membayar biaya yang lebih rendah untuk permainan populer; yang lain mencuri ide-ide mereka yang tiba-tiba sukses dan mengkloning judul-judulnya, sehingga mengaburkan batas antara inspirasi dan pencurian. Banyak dari mereka berada di balik pengalaman mengerikan seperti “Escape to Epstein Island” dan “Didi Party” titik Hindenburg Research menjelaskan mengapa mereka mempersingkat Roblox Inc. dalam laporannya yang mengejutkan. Perusahaan memiliki tanggung jawab untuk memoderasi game-game ini, tapi sialnya, jika Anda membuat salah satu dari game-game ini, Anda akan terputus dari internet secara permanen.
Tanpa para pengembang ini, impian UGC, Metaverse, atau apa pun sebutannya, tidak akan ada. sebagai roblox, UEFN dan platform lainnya diperkirakan akan mengalami pertumbuhan signifikan pada tahun 2024, dan kami ingin mengetahui dampak positif (dan, jika perlu, dampak negatif) yang dialami oleh para karyawan ini. Dengan usaha yang cukup, yang pertama dapat bekerja lebih baik daripada yang kedua. Namun waktu terbaik untuk mewujudkannya adalah sekarang.
—Bryant Francis, editor senior
Terima kasih telah merayakan tahun pengembang hebat bersama kami! Artikel ini adalah salah satu dari banyak refleksi tahun 2024 yang diterbitkan oleh beragampengetahuan.com bulan ini, dan masih banyak lagi yang akan datang! Untuk lebih banyak ide dan wawasan tentang apa yang diharapkan pada tahun 2024, lihat Kata Kunci Penutup Game Developers 2024 kami untuk semua konten akhir tahun kami.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#pengembang #yang #memberikan #pengaruh