Terlepas dari kontroversi seputar monetisasi game, Diablo Immortal dari Blizzard telah menghasilkan lebih dari $300 juta di seluruh dunia – Beragampengetahuan

Ada dugaan bahwa Blizzard’s seluler Memulai dengan Action RPG, Diablo Abadi, penjualan telah melampaui 300 juta dolar AS. Raid: Legends of Shadow yang sangat sukses menghasilkan $370 juta pada tahun 2021. Itu menempatkan rilis musim panas ini, Diablo: Immortal, sebagai awal mula dari uang.
Gim ini mendapat banyak perhatian negatif sebelum dan sesudah dirilis. Para pemain sangat marah dengan ekonomi transaksi mikro Diablo Immortal yang keterlaluan sehingga mereka mulai mengomentari permainan tersebut. Namun, banyak ulasan yang memuji game tersebut karena gameplaynya yang menyenangkan dan memuaskan sesuai dengan seri Diablo.
TERKAIT: Game Musim Panas Overwatch Tiba Lebih Awal, Tapi Pahlawan Berikutnya Akan Lebih Lambat Dari Yang Diharapkan
Mike Ybarra, Presiden Hiburan badai salju, untuk membenarkan praktik transaksi mikro perusahaan dengan mengatakan bahwa sebagian besar gamer tidak menyumbangkan uang. Namun, itu tidak banyak meredakan kemarahan para penggemar yang frustrasi, yang terpaksa membayar uang sungguhan atau menanggung kerja keras.
Terlepas dari reaksi keras dari para gamer, pertaruhan perusahaan tampaknya membuahkan hasil. Lima bulan setelah diluncurkan, Diablo Immortal telah meraup lebih dari $300 juta di seluruh dunia. Itu termasuk $155,6 juta dari peluncuran awal game di 60 negara, dan $144,7 juta dari peluncurannya di China saja, yang dikelola oleh NetEase Games. NetEase adalah penerbit penting di China, bekerja dengan beberapa pengembang terkenal, dan berada di urutan kedua setelah Tencent di antara perusahaan video game besar China.
TERKAIT: Labyrinth of Legendary Loot Adalah Petualangan Dungeon Berbasis Giliran Baru
Sementara Diablo Immortal telah dikritik karena beberapa transaksi mikro terburuk dalam sejarah game, kesuksesan finansial game tersebut, meskipun mendapat kecaman luas dari industri game, media, dan bahkan beberapa penggemar, tidak dapat diabaikan. Seperti yang diperhatikan banyak pemain dengan game Blizzard, ini adalah arah bermasalah yang dapat diambil bisnis.
Pemain mungkin bertanya-tanya berapa lama model bayar-untuk-menang dapat bertahan jika menguntungkan bagi pengembang. Ybarra mungkin benar bahwa hanya sejumlah kecil pemain yang berkontribusi pada pendapatan game, tetapi ini menunjukkan bahwa sejumlah kecil pemain setuju dengan keputusan game untuk memonetisasi secara agresif.
Contents
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Terlepas #dari #kontroversi #seputar #monetisasi #game #Diablo #Immortal #dari #Blizzard #telah #menghasilkan #lebih #dari #juta #seluruh #dunia