Beta Diablo 4 menunjukkan kengerian desain AAA modern

 – Beragampengetahuan
7 mins read

Beta Diablo 4 menunjukkan kengerian desain AAA modern – Beragampengetahuan

Blizzard Entertainment mengalami beberapa tahun yang sulit, berubah dari menjadi salah satu studio paling penting di dunia menjadi terperosok dalam kontroversi, skandal, tuntutan hukum, dan menghancurkan niat baik selama bertahun-tahun dengan penggemar. Rilis Diablo 4 dipandang sebagai peluang perusahaan untuk memenangkan kembali bantuan – game pemain tunggal terbaru dalam franchise hit. Setelah memainkan beta, saya tidak senang dengan pengalaman saya dan apa yang tersedia setelah peluncuran. Setidaknya sejak beta, Diablo 4 menunjukkan bagaimana game AAA berjalan, baik atau buruk.

Contents

diablo jahat

Sejak awal, Diablo 4 menghapus sebagian besar warna dan getaran kartun Diablo 3 yang lebih mendukung abu-abu gelap dan cokelat dari game lama. Meskipun ini mungkin polarisasi, saya sangat menyukainya karena memberi Diablo 4 lebih banyak getaran film horor daripada yang lain. Cutscene yang lebih bergaya mengambil nada yang mirip dengan film Demon’s Dead atau Hellraiser, dengan musuh baru Lilith menjadi pusat perhatian.

Ada setan jenis baru yang berkeliaran, dan terserah kita, dan mungkin beberapa teman, untuk menghentikan rencananya ke tempat perlindungan. Meskipun versi beta tidak memiliki semua kelas yang muncul di game lengkap, versi beta menampilkan pola dasar Diablo 2. Namun, jika menurut Anda permainan ini seperti D2, atau bahkan D3, ada beberapa perbedaan utama.

Kedalaman pohon keterampilan sangat berkurang, dan hal yang sama dapat dikatakan untuk sisa pengalaman. Sumber gambar: Herald.

pohon darah

Dengan setiap game Diablo, para pengembang terus memangkas pohon keterampilan yang tersedia untuk setiap kelas. Diablo 4 memiliki fitur paling sederhana dari game apa pun, dan memang termasuk yang terbaik dari rekan-rekan ARPG-nya. Seperti sebelumnya, setiap kelas memiliki pohon keterampilannya sendiri, tetapi pengembangnya sendiri yang memecah pohon tersebut menjadi kelompok keterampilan. Setiap kelompok mewakili serangkaian kemampuan yang berbeda – pertahanan, serangan, pembangkit listrik, dll. Di dalam setiap grup, ada juga kemampuan umum pasif. Yang menarik dari keterampilan ini adalah bahwa setiap keterampilan yang dapat digunakan memiliki tiga pasif – satu yang meningkatkan statistik keterampilan tersebut, dan kemudian dua yang mengubah keseluruhan kemampuan. Namun, dari keduanya, hanya satu yang dapat aktif pada satu waktu – memaksa Anda untuk memutuskan cara meningkatkan keterampilan itu. Di ujung pohon, Anda akan memiliki akses ke pengelompokan pamungkas kelas, di mana hanya satu keterampilan yang dapat diaktifkan, dengan bagian terakhir adalah “Ultimate Passive”, terbuka di sekitar level 30 atau lebih.

Meskipun opsinya menyenangkan, itu juga berarti Anda tidak dapat benar-benar mulai membangun sampai Anda mencapai tingkat buka kunci terakhir untuk mencoba dan mensinergikan kemampuan aktif dan pasif bersama-sama, tetapi Anda dapat mengonfigurasi ulangnya secara bebas dengan menghabiskan emas.

Secara pribadi, saya lebih suka pengubah keterampilan yang diperkenalkan di Diablo 3, karena setiap pengubah dapat sepenuhnya mengubah utilitas dan penggunaan keterampilan, dan Anda masih terbatas pada satu pembangkit tenaga dan enam keterampilan aktif. Satu hal yang saya sukai adalah setiap kelas mendapat peningkatan dan fasilitas khusus setelah mencapai level 15, yang memberi setiap kelas perkembangan sekunder dan membangun fokus.

Anda akan menggunakan keterampilan yang disebutkan di atas dalam dunia game yang didesain ulang di mana, suka atau tidak suka, Anda tidak lagi sendirian.

Sumber: Peluncuran Media Australia.

Dunia layanan hidup dan mati

Diablo Immortal telah dibahas panjang lebar, mulai dari fitur pay-to-win hingga upayanya membuat game MMO-lite untuk franchise Diablo. Di Diablo 4, mereka memperluas aspek MMO di sepanjang jalan. Tidak seperti Diablo 3, Anda sebenarnya tidak dapat memainkan game ini secara offline, meskipun Anda hanya ingin memainkan mode pemain tunggal. Ini dapat menimbulkan beberapa masalah, seperti kelambatan yang membuat saya kehilangan karakter hardcore selama pengujian. Artinya untuk gameplay adalah Anda dapat berkeliaran di sekitar pemain lain, baik di dalam maupun di luar kota.

Ada lebih banyak misi sampingan dan acara kecil di lokasi, dan pemain terdekat dapat membentuk tim. Dunia itu sendiri akan disesuaikan dengan level Anda, dan semua penurunan perlengkapan akan dibuat untuk Anda. Gim ini terasa lebih terinspirasi oleh desain MMO, dan mungkin lebih banyak oleh gim seluler. Ada jauh lebih banyak layanan dan fitur yang terkunci di balik pintu pemutakhiran – pemutakhiran perlengkapan, terapkan imbuhan, pemutakhiran ramuan kesehatan, dan banyak lagi. Meskipun tidak mungkin untuk melihat akhir permainan secara langsung, melihat-lihat berbagai layanan dan toko, salah satu aspek utamanya adalah menghasilkan varian ruang bawah tanah yang lebih sulit, yang menurut saya akan memberikan peralatan atau bahan terbaik yang dibutuhkan di akhir permainan.

Semuanya memancarkan getaran layanan langsung yang diinginkan pengembang untuk Anda mainkan setiap hari. Pada titik ini, saya bertanya-tanya apakah akan ada misi harian dan mingguan dalam versi retail. Acara utama dalam versi beta termasuk “perang dunia” yang terdiri dari pertarungan bos penyerbuan, tetapi saya telah merinci ketidaksukaan saya karena diharuskan masuk ke dalam permainan pada waktu-waktu tertentu.

roller coaster hambar

Setelah semua masalah dan PR buruk dari Blizzard, saya benar-benar tidak akan membeli Diablo 4, dan setelah dua hari dalam versi beta, saya benar-benar tidak tertarik lagi dengan game tersebut.

Sementara ARPG indie telah mendorong genre ini dengan keras โ€” pencipta karakter dan variasi build Grim Dawn yang ekstensif, pohon keterampilan Path of Exile, dan bermacam-macam peralatan Inquisitor Martyr dari Warhammer 40.000 adalah contohnya โ€” gim ini terlalu membosankan bagi saya. Ruang bermain di luar ruang bawah tanah lebih besar, memungkinkan lebih banyak pemain untuk berkeliaran, tetapi itu juga berarti ada lebih banyak jalan buntu (tidak ada permainan kata-kata) untuk dilalui.

Salah satu bos dunia, Ashava. Sumber: Badai salju.

Koleksi sekarang dapat ditemukan yang memberikan hadiah permanen di seluruh dunia, dengan penekanan lebih besar pada perbedaan antara tingkat kesulitan dalam hal unlockable, variasi musuh, dan kelangkaan perlengkapan yang tersedia.

Sepertinya semua keputusan menarik seputar build dan pengubah keterampilan yang berbeda telah dibawa kembali ke item itu sendiri. Legendary kini memiliki buff unik per class yang dapat dihapus dan dilampirkan ke item lain jika persyaratan terpenuhi. Mustahil untuk melihatnya, tetapi saya dapat membayangkan bahwa pembuatan game terakhir adalah tentang mendapatkan set piece dan membuka level pamungkas di dunia yang lebih sulit. Masalah saya adalah sisa permainan dan pengejaran jarahan sama sekali tidak tertarik dengan apa yang ada di sana. Keunikan dari kelas-kelas ini menarik, tetapi seperti Diablo 3, saya melihatnya sebagai semua penutup jendela untuk mengejar bola mati dan membangun buff yang ditentukan.

Ini menimbulkan pertanyaan lain. Mengingat bahwa Blizzard menggunakan semua model layanan online, akankah ada cara untuk melibatkan orang? Apakah ini versi sederhana dari World of Warcraft, atau Diablo Immortal versi $69,99? Bagi siapa pun yang bertanya-tanya tentang monetisasi dalam game, saya tidak melihat elemen apa pun, tetapi itu tidak berarti versi live tidak akan memilikinya.

Pada akhirnya, konten lama di Diablo 4 tidak cukup menarik bagi saya, dan konten baru membuat saya menjauh. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa selain dari keadaan khusus, untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, saya tidak akan melawan iblis dan mengumpulkan hasil curian yang mengkilap pada hari pertama.

Seperti biasa, hal-hal dapat berubah, dan kita harus melihat bagaimana/apakah versi retail dari game ini akan berbeda.

๐Ÿ’ก

Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang desain RPG di buku saya yang akan datang, “Game Design Deep Dive into Role-Playing Games.”
Jika Anda ingin saya berkonsultasi tentang desain atau uji coba Anda, silakan hubungi kami.
Jika Anda menyukai cerita ini, silakan pertimbangkan untuk bergabung Saluran Perselisihan Kebijaksanaan Game.Ini terbuka untuk semua.

Komentar

Masuk atau jadilah anggota beragampengetahuan untuk bergabung dalam percakapan.

multiplayer video game



beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Beta #Diablo #menunjukkan #kengerian #desain #AAA #modern

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *