Two Points Museum Review: Sisi bodoh manajemen arkeologis – Beragampengetahuan
Two Point Studios telah membangun reputasi yang panjang dan panjang dalam membuat permainan manajemen bisnis Slapsek, dan studio ini terlihat siap untuk melanjutkan warisan dengan dua poin museum. Permainan ini menempatkan pemain yang bertugas mengubah museum yang membosankan dan kosong menjadi atraksi yang ramai dan aktif. Ini juga dilengkapi dengan berbagai tema keren, kemajuan kampanye yang menyenangkan dan mekanisme unik dan mekanisme unik yang dapat bekerja pada semua orang, serta humor merek dagang dari dua titik, menjadikannya yang lain untuk karier dua titik melanjutkan entri yang luar biasa.
Contents
Peninggalan Debu Menyimpan Dinding Anda
https://www.beragampengetahuan.com/watch?v=igmuktszyru
Dalam kampanye untuk dua museum titik, Anda mengambil alih museum kosong dan/atau sipil yang jatuh ke dalam kabupaten mereka. Museum pertama memberi Anda estetika usia fosil/prasejarah/pembekuan, bekerja dengan Anda dan membimbing Anda apa yang Anda butuhkan dengan mendapatkan aliran kembali dalam sirkulasi. Yang mengatakan, ini juga merupakan langkah pertama yang cocok, yang akan memungkinkan Anda untuk mengelola museum kumuh lebih lanjut di estetika lain dan mekanisme yang menyertainya. Ada banyak orang hebat yang dapat memainkannya langsung dalam mode Sandbox setelah Anda menguasai mereka, jika Anda tidak ingin bergaul dengan mereka dalam kampanye Anda.
Dari semua tutorial yang saya kerjakan di kedua kompetisi, museum adalah yang terbaik. Museum prasejarah memberikan dasar yang baik untuk memahami staf, posisi pameran dan dekorasi, tiket dan penjualan barang dagangan, dan pajangan museum umum dan peningkatan bisnis. Tidak lama kemudian, saya sangat cocok untuk menerima lebih banyak museum dan tantangan yang mereka hadapi, tetapi hanya karena Anda dapat masuk ke yang lain bukan berarti Anda telah menyelesaikan yang sebelumnya. Tujuannya adalah untuk membuat semuanya paling banyak pengalaman bintang lima sekaligus, dan setiap bintang membutuhkan kondisi yang lebih kompleks untuk dicapai, seperti menampilkan sejumlah jenis pameran selama sebulan, dan banyak lagi. Anda juga dapat mengandalkan tutorial dan tujuan untuk mencapai tujuan Anda.
Pameran dan petualangan untuk mendapatkan intinya adalah membuat dua titik museum menarik dan menarik. Setiap museum memiliki peta petualangannya sendiri, dengan tempat untuk ditemukan. Saat Anda maju dalam permainan dan mencapai tujuan Anda, Anda akan membuka kunci area baru dengan peta dengan pameran yang unik. Beberapa penemuan bahkan merupakan acara multi-langkah progresif, seperti ketika Anda menemukan kepala tulang dinosaurus dan harus melakukan ekspedisi lebih lanjut sebelum Anda dapat menemukan sisa tulang. Setelah selesai, mereka juga memberikan buzz yang luar biasa ke museum Anda. Yang mengatakan, Two Points Museum juga memiliki sejumlah besar jenis pameran tergantung pada museum tempat Anda bekerja dan di mana mereka mencari, beberapa di antaranya bahkan membutuhkan Anda untuk membangun kamar dengan fitur khusus.
Saya pikir favorit saya adalah museum supernatural Wailon Lodge. Pada titik tertentu, Anda perlu mengumpulkan hantu dan harus membangun “ruang poltergeist” untuk mereka. Mereka bertindak sebagai atraksi, tetapi Anda harus membangun kamar yang sesuai dengan setiap selera hantu. Beberapa orang membenci api, beberapa tempat tidur cinta, beberapa tidak ingin dekorasi musik, dan beberapa tidak ingin ditemani di sekitar hantu lain. Dan jika Anda tidak menenangkan mereka, mereka akan menakuti dan bergegas melalui museum Anda, yang akan memimpin penjaga gerbang aktif dan ahli untuk diperbaiki. Plus, Anda dapat menjual pameran apa pun dalam uang tunai cepat (seperti ketika Anda menemukan duplikat), termasuk hantu. Tidak yakin tentang makna moral dari transaksi semacam ini, tetapi saya memiliki bisnis untuk dijalankan. Two Points Museum memiliki banyak mekanisme unik yang bisa menyenangkan untuk diatur ketika Anda mengatur hal -hal aneh dengan sempurna.
Jika saya harus mengambil satu hal dari dua poin museum, itu adalah petualangan memperpanjang permainan ketika semuanya berjalan dan berjalan. Saat Anda membuka kunci area baru, Anda tidak perlu tahu pameran seperti apa yang akan Anda dapatkan, jadi sulit untuk mengetahui cara membangun sampai Anda melihat apa yang Anda dapatkan. Ini berarti menunggu petualangan keluar dan kemudian kembali ke banyak museum sampai Anda menemukan sesuatu untuk ditampilkan, yang akan pergi lebih dari apa pun. Biasanya, permainan ini menawarkan banyak hal lain, tetapi saya masih menemukan diri saya menunggu pameran berikutnya untuk tiba sehingga saya tahu bagaimana saya bisa melakukannya. Ini bukan terlalu banyak rasa sakit, tetapi tentu perlu dicatat bahwa Anda memiliki lebih sedikit hal yang harus dilakukan nanti dalam permainan.
Penyihir akan segera bersamamu
Desain arsitektur selalu menjadi bagian penting dari dua permainan, dan tetap menjadi museum dua poin, mungkin lebih penting dari sebelumnya. Museum tidak seperti rumah sakit atau universitas. Mereka membutuhkan dekorasi yang menarik, aliran kohesif dan segala macam hal yang dapat dinikmati pengunjung saat berjalan -jalan, bukan ruang kompartemen. Two Points Museum memiliki banyak alat yang dapat membuat Anda menjadi daya tarik bintang, tetapi kadang -kadang Anda harus memaksa alat ini untuk berkinerja baik.
Salah satu mekanisme utama dari permainan dua poin adalah membuat kamar yang dialokasikan seperti lounge staf dan toilet yang menyediakan fasilitas dasar. Namun, Anda biasanya akan menunjukkan di luar ruangan yang ditunjuk di ruang lantai umum (kecuali seperti ikan membutuhkan ruang akuarium atau hantu yang membutuhkan ruang poltergeist). Anda juga bebas membangun dinding, partisi tali, pintu umum, pintu staf, dll. Untuk membuat proses museum bagi pengunjung untuk diikuti. Ini memungkinkan untuk banyak kreativitas, tetapi kadang -kadang juga bisa membuat segalanya membuat frustrasi.
Dinding pembangunan bebas dari dua titik museum memiliki banyak tabrakan dan aturan sudut yang bisa sulit dinavigasi. Mereka harus lurus dan harus mengikuti sudut yang kaku. Dalam beberapa waktu, saya merasa seperti saya mencoba membuat ruang non-persegi panjang untuk ide-ide yang menyenangkan jatuh, hanya untuk membuat partisi dinding terlalu lama atau terlalu pendek, atau tidak sudut yang sesuai dengan sesuatu. Saya selanjutnya membangun kamar yang ditugaskan di dinding yang dibangun dengan bebas penuh pameran, dan permainan menentukan bahwa dinding yang dibangun dengan bebas bertabrakan dengan ruang yang ditugaskan dan perlu dihancurkan, jadi saya harus mengatur ulang kamar di sekitarnya.
Meskipun benda -benda juga memiliki banyak kebebasan, mereka memungkinkan Anda untuk memutar dan menempatkannya pada konten di dalam, Anda harus memperhatikan area interaktif mereka, jika tidak permainan akan mengalami masalah tabrakan yang serupa dan memaksa Anda untuk memindahkan atau menghapusnya. Juga, jika saya ingin memiliki dua game poin dengan dinding melengkung, itu saja, tetapi, sayangnya, saya harus bekerja dalam kisaran kekakuan grid dan berhati -hatilah saat membuat apa pun yang tidak terawat dan menempel pada grid.
Untuk semua gangguan, saya akan mengatakan saya senang ada opsi yang dapat disesuaikan. Anda dapat mengganti lantai dan wallpaper di setiap kamar, memperbaiki lantai atau menggantung pencahayaan, menempatkan atau mengeluarkan jendela dengan mudah, dan membuat berbagai penyesuaian menyenangkan untuk memanfaatkan museum. Saya mungkin ingin mendapatkan lebih banyak informasi dari opsi khusus, tetapi jika kita harus tetap dengan kamar yang dialokasikan secara dekoratif yang ditugaskan sama tegasnya seperti yang kita lakukan di masa lalu, maka saya pikir ini jelas merupakan permainan yang lebih rendah. Kustomisasi di ruang umum jelas merupakan sorotan di sini.
Saya juga perlu memberikan alat peraga ke dua poin penyiar dan penyiar overhead karena saya pikir ini adalah yang terbaik dari game -game ini. Musik relaksasi menyertai drama Anda, sering tersebar dengan acara radio. Mereka biasanya berbicara tentang museum atau tindakan Anda di seluruh dunia di dua kabupaten. Mereka selalu bercanda, seringkali menyenangkan, dan bahkan berkembang saat Anda terus bermain dan mengembangkan atraksi. Suara overhead serupa, tetapi manfaat tambahannya adalah memberi tahu Anda jika ada pertanyaan mendesak di museum. Anda sering memiliki pameran untuk ditangani, mengatur, dan membangun staf untuk dipertimbangkan dan dikelola, jadi mendapatkan pengingat suara ekstra di belakang panggung adalah cara yang bagus untuk mengikuti hal -hal yang paling mendesak. Jika tidak ada yang ditekan, Anda hanya akan mendapatkan lelucon biasa, yang juga menyenangkan.
Sumbangan tidak wajib, tetapi didorong … tolong
Bagi saya, Two Point Museum adalah amalgam terbaik untuk manajemen bisnis dan mekanik dua titik studio. Jalan menuju museum bintang lima penuh dengan tantangan dan penyesuaian yang menarik yang mungkin seperti tempat impian pribadi Anda. Obsesi supernatural, saya tidak bisa menahan diri untuk menatap pekerjaan saya untuk sementara waktu sebelum pindah ke hal berikutnya. Gim ini bisa frustrasi saat menunggu dan merancang secara gratis, tetapi ketika pengunjung menyukai perakitan Anda, Anda bangga dengan kombinasi Anda, yang merupakan sesuatu yang saya inginkan di dua titik permainan.
Komentar ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. Two Points Museum dirilis pada 4 Maret 2025 di beragampengetahuan 5, beragampengetahuan Series X/S dan PC.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Points #Museum #Review #Sisi #bodoh #manajemen #arkeologis