Kejutan dan tren dari hasil survei alat desain tahun ini

 – Beragampengetahuan
11 mins read

Kejutan dan tren dari hasil survei alat desain tahun ini – Beragampengetahuan

Sebelum AI, industri desain mandek. Sistem desain menjadi sangat biasa, dan buah ara hampir sepenuhnya menelan pasar alat desain. Meskipun hal -hal ini masih benar, kami akhirnya memiliki pengganggu baru tetapi tidak mengejutkan di pasar AI.

Kejutan dan tren dari hasil survei alat desain tahun ini

Dalam artikel ini, kita akan melihat hasil survei alat desain tahun ini. Anda akan belajar tentang alat desain yang paling populer saat ini, siapa yang menggunakannya dan apa arti adopsi AI dalam tim desain, tren apa yang mungkin ada di dalam toko di tahun mendatang, dan banyak lagi.

Contents

Adopsi AI

Rata-rata, 77,6% dari kontributor individu (mereka yang bekerja dalam desain langsung) mengadopsi AI, sedangkan dalam peran kepemimpinan desain, ia memiliki kontributor yang lebih tinggi di 85,2%. Kedua angka ini cukup besar dengan rata -rata keseluruhan tahun sebelumnya.

Ini masuk akal mengingat bahwa tim desain terutama menggunakan AI untuk menghasilkan replika, dokumen, dan konten (total 75,2%), dan pekerjaan pemimpin desain adalah melepaskan ICS dan memungkinkan mereka melakukan pekerjaan desain yang sebenarnya. Artinya, tim desain memang menggunakan AI untuk perubahan desain, bantuan tata letak, wawasan penelitian, dan tugas desain lainnya.

Tim desain perusahaan memiliki sedikit adopsi AI di bawah rata -rata dibandingkan dengan agen, startup, dan perusahaan yang berkembang, meskipun tim desain perusahaan adalah bagian terbesar dari populasi.

Takeaway utama di sini adalah bahwa penggunaan AI dari tim desain telah meningkat, tetapi apakah kita benar -benar mengharapkan sesuatu yang berbeda? Jika Anda belum bergabung, saya sangat menyarankan Anda memahami berbagai cara tim desain Anda menggunakan AI.

Gambar terus mendominasi ruang alat desain antarmuka, tetapi tentu saja semua orang tahu itu. Dengan desain antarmuka, maksud saya merancang antarmuka, tetapi tidak harus menggunakan prototipe dengan kemampuan penting:

Ara
Ara

Pergeseran terbesar terjadi di Adobe Tools. Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, kedua alat warisan ini bahkan bukan alat desain antarmuka, akhirnya keluar dari tiga teratas. Alat Adobe memiliki kepemilikan yang mengesankan bagi pengguna lama setelah berhenti menggunakannya, dan kita mungkin melihat hal yang sama tentang Adobe XD, yang masih tetap sama dengan sketsa, meskipun Adobe baru -baru ini mendukungnya.

Kecuali jika sketsa, pembuat dan bahkan proto.io mengambil kesempatan ini untuk menciptakan lebih banyak penyok di pasar (mereka semua adalah alat desain antarmuka yang ditinggalkan), Figma dapat memperluas atau setidaknya mempertahankan pangsa pasar 82,3%. Lagi pula, ini adalah alat desain paling komprehensif di pasar dan saya sarankan Anda mendapatkan informasi terbaru tentang Gambar, terutama jika Anda bekerja di lingkungan perusahaan dengan penggunaan hingga 93,1%.

Yang mengatakan, veteran industri tahun ini Balsamiq menerima peringkat 5/5, jadi jika Anda sedang mengerjakan proyek desain yang membutuhkan bingkai garis yang cermat, pasti layak disebut:

balsamiq
balsamiq

Penggunaan alat prototipe tetap sama, sementara ara memotong pai terbesar menjadi jumlah kecil (71,4%), diikuti oleh protopie, diikuti oleh Adobe XD. Meskipun sebagian besar desainer menggunakan alat desain antarmuka mereka untuk prototipe dasar, ini tidak berlaku untuk banyak pengguna sketsa, yang merupakan bagian dari alasan mengapa Protopie ada di tempat kejadian.



Alat prototyping canggih adalah kursus yang sama sekali berbeda, ditandai dengan survei alat desain yang mempromosikan interaksi multimodal, lintas-perangkat, perilaku kehidupan nyata, dukungan kontrol fisik, dan banyak lagi. Namun, Figma masih menempati peringkat pertama (meskipun dengan margin yang lebih kecil), diikuti oleh Protopie, diikuti oleh Swift/SwiftUi, yang dirancang khusus untuk produk digital pada platform Apple:

asli
asli

Meskipun kita melihat Framer menyelinap ayat Axure RP berada di peringkat keempat, ruang ini tidak banyak berubah. Faktanya, Swift/SwiftUi dan Framer membentuk bagian dari 17,7% dari prototipe asli canggih menggunakan solusi berbasis kode.

Meskipun belum jelas, sepertinya tren ini telah berkembang sejak survei terakhir, menunjukkan bahwa desainer mencari kode kesetiaan yang lebih tinggi dan mungkin mengurangi kesenjangan antara desain dan pengembangan. Jika Anda tertarik dengan ini, Anda dapat mempelajari segalanya tentang Swift, HTML/CSS/JavaScript, bereaksi dan berkibar di sini.

Ketika datang ke alat papan tulis digital, tidak mengherankan jika Figjam mengambil posisi tertinggi ketika desainer mencoba mentransfer papan tulis digital dan desain ke dalam langganan. Selanjutnya adalah Miro di tempat kedua, seperti tahun lalu, yang mengamankan peringkatnya dengan mendapatkan tangan telanjang Invision:

figjam
figjam



Saya pikir buah ara sepenuhnya keluar dari 10 besar, karena tim desainer/desain sudah mulai melihat nilai dalam langganan Figma yang diperluas, yang meliputi ara dan Figjam. ZoomWhiteboard dan Freeform Apple tidak lagi ada dalam daftar ini.

Canva tenggelam dari keempat ke kesepuluh, membantu mural mengambil tempat ketiga. Faktanya, kategori keseluruhan sangat fluktuatif, mungkin karena kompetisi dan/atau tren pekerjaan jarak jauh yang diperbaiki setelah pandemi. Selanjutnya, karena ICS (27,1%) lebih suka Figjam dan pemimpin (19,9%) lebih suka Miro, ini mungkin kategori yang sulit untuk retak:

Miro
Miro

Secara keseluruhan, masih belum ada jawaban yang benar di sini. Hanya menyalahgunakan uji coba gratis dan kemudian gunakan pekerjaan apa pun yang Anda miliki dengan tim Anda.

Secara alami, buah ara kembali berada di peringkat pertama, tetapi apa lagi yang digunakan tim desainer/desain? Saya pikir Adobe XD turun dari yang ketiga ke keempat karena sistem desain adalah bagian dari strategi jangka panjang dan kita tahu bahwa Adobe XD pada akhirnya akan menjadi matahari terbenam – khususnya, 86,7% perancang mengatakan sulit untuk memindahkan sistem desainnya ke alat lain. Zeroheight mencuri tempatnya, sementara Storybook menyimpan slot kedua:

Buku cerita
Buku cerita

Penting untuk diingat bahwa buah ara berhasil membuat/mengatur sistem desain dan mendapatkan poin hadiah untuk menghasilkan kode yang relatif berguna, sementara buku cerita dan zeroheight sering digunakan sebagai alat tambahan untuk mendokumentasikan sistem desain.

Oleh karena itu, metode standar untuk merancang sistem adalah Figma+Storybook (atau Zeroheight), tetapi 46,3% dari desainer mengatakan ada ketidakkonsistenan yang jelas antara sistem desain mereka dan induksi akhir, dan tidak ada solusi yang jelas untuk alat desain berbasis kode.

Labirin naik dan mengambil tempat pertama tahun ini, yang merupakan alat penelitian pengguna yang relatif baik, yang masuk akal. Google Meet and Zoom menggabungkan untuk melampaui usertesting, yang aneh karena metode ini membutuhkan pengumpulan manual semua data.

Sebagian besar dari 10 entri teratas tahun lalu tidak terlihat, dan 80% dari entri tahun ini dinilai di atas 4/5. Singkatnya, alat pengujian pengguna memiliki banyak kekurangan.

Setelah menggunakan labirin, saya akan mengatakan mengikuti data dan menggunakannya seperti orang lain. Ini tidak pernah buruk, tapi itu pasti kategori yang sulit tanpa pemenang yang jelas. Alat peringkat terbaik adalah stadion baseball (ditandai secara keliru sebagai alat mereka yang lain Marvel), jadi tentu saja ini patut dicoba juga – diperbarui, tetapi ditingkatkan dengan cepat.

Usertesting menang di sini, diikuti oleh labirin, dan mereka diperkirakan akan melampaui tahun depan. Namun, takeaway yang sebenarnya adalah bahwa hanya 13,7% dari desainer (turun dari 28% tahun lalu) merekrut peserta studi, dengan 47,2% di antaranya khawatir tidak menemukan peserta yang memenuhi syarat:

Labirin
Labirin

Lokakarya terbaik adalah alat peringkat tertinggi dalam kategori ini (4.67/5), tetapi pengujian pengguna seperti itu hanya mahal dan tidak sepadan, jadi saya pikir ini adalah masa depan pengembangan produk.

Dalam pengalaman saya, tim produk lebih suka menguji tes pengguna dengan pengguna mereka sendiri dan mengumpulkan data menggunakan analitik bidang/dalam aplikasi, survei dan replay percakapan, terutama sekarang karena mereka ditenagai oleh AI.

Hanya 23,6% dari desainer/tim desain menggunakan alat repositori penelitian, sering menggunakannya sebagai solusi atau konsep khusus sebagai solusi gratis. Sementara perusahaan dapat memahami bahwa ada fokus pada memiliki repositori penelitian lebih lanjut (42,1%), tampaknya ada sedikit permintaan untuk mereka.

Tahun saya yang panas

Gambar sekarang menderita pembengkakan, seperti alat Adobe yang memudar. Menurut pendapat saya, ini dikombinasikan dengan praktik penetapan harga yang gelap akan mulai menurun di tahun -tahun mendatang. Bahkan jika Adobe tidak mendapatkannya, tanda -tanda awal menyarankan jejak Adobe mengikuti Figma.

Namun, saya tidak berpikir ada pesaing utama Figma akan ditambahkan ke piring. Saya pikir Framer adalah alat yang paling ingin dicoba oleh desainer (atau alat berbasis kode baru). Framer memiliki peringkat 4,57/5 dan pangsa pasar sebagai alat pembangunan portofolio 12,1%, karena individu ingin mencobanya – setelah bertahun -tahun pivot, Framer/Framer.js/Framer.js/Framer X/Framer Studio tampaknya telah menemukan beberapa landasan pacu.

Tapi, sama seperti setiap tahun sepertinya kerangka kerja adalah hal besar berikutnya, saya tidak berpikir itu karena bisnis (terutama bisnis, terutama bisnis bisnis) menolak perubahan dan menikmati ekosistem yang telah dibangun oleh Figma. Tapi saya pikir Framer akan tetap dengan cuplikan pasarnya, terutama ketika individu ingin mencobanya, meskipun situs web Figma baru yang dirancang untuk bersaing dengan Framer.

panjang? Seperti, dalam beberapa tahun ke depan? Ya, saya memang melihat alat desain framer atau berbasis kode, seperti masa depannya adalah masa depan pengembangan produk, dan saya pikir Figma dapat mengimplementasikan ini karena produknya bukan produk berbasis kode seperti Framer. Framer telah lama ada di depan, sementara Figma menunjukkan tanda -tanda awal isu -isu utama membahayakan posisi pasar Adobe.

Poin -poin penting

Sebagian besar desainer menggunakan AI, jadi merekrut bisnis mungkin ingin Anda dapat menggunakan alat AI. Saya sarankan menggunakan AI dalam pekerjaan Anda setidaknya akrab dengannya.

Seperti biasa, terus gunakan buah ara, tetapi juga pertimbangkan Balsamiq untuk proyek wireframe yang lebih berat. Saya juga akan mempelajari beberapa alat desain berbasis kode/kode untuk prototipe canggih, dan setengah lainnya dari sistem desain dengan sistem desain (termasuk kode) dalam buku cerita vena yang sama atau zeroheight. Bersiaplah untuk kemungkinan realitas masa depan, di mana alat desain berbasis kode adalah norma.

Perlu dicatat bahwa HTML/CSS/JavaScript adalah metode konstruksi portofolio yang paling umum kedua Dan Wix, hanya di belakang Framer, jadi sekali lagi kita melihat kode yang dapat dipilih atau solusi berbasis kode.

Lanjutkan menjelajahi papan tulis digital dan alat penelitian pengguna untuk menemukan pendekatan terbaik untuk Anda/organisasi Anda. Tidak ada pemenang yang jelas di bidang ini, tetapi mudah-mudahan kami melihat data tentang analitik langsung/dalam aplikasi, survei dan replay konferensi dalam studi desain tahun depan.

Sebelum ini, terima kasih telah membaca!

beragampengetahuan menghasilkan wawasan produk yang mengarah pada tindakan yang bermakna

Gambar plug

beragampengetahuan mengidentifikasi poin gesekan dalam pengalaman pengguna, sehingga Anda dapat membuat keputusan berdasarkan informasi tentang produk dan perubahan desain yang harus terjadi untuk mencapai tujuan Anda.

Dengan beragampengetahuan, Anda dapat memahami ruang lingkup masalah yang memengaruhi produk Anda dan menentukan perubahan yang perlu dilakukan. Logrock menyederhanakan alur kerja dengan memungkinkan teknik, produk, UX dan tim desain untuk bekerja dari data yang sama seperti Anda, sehingga menghilangkan kebingungan tentang apa yang perlu Anda lakukan.

Letakkan tim Anda di halaman yang sama – coba beragampengetahuan sekarang.

rencana pengembangan website



metode pengembangan website

jelaskan beberapa rencana untuk pengembangan website, proses pengembangan website, kekuatan dan kelemahan bisnis pengembangan website
, jasa pengembangan website, tahap pengembangan website, biaya pengembangan website

#Kejutan #dan #tren #dari #hasil #survei #alat #desain #tahun #ini

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *