Bagaimana Bungie menciptakan Strand subkelas baru pertama Destiny 2 dalam tiga tahun – Beragampengetahuan
meringkaskan
- Kami mendalami keputusan di balik subkelas gelap kedua Destiny 2
- Eric Smith, Kepala Fitur Game, memandu kita melalui pilihan desain Strand
- Lihat seni konsep awal untuk mengetahui kekuatan dan kemampuan Strand
Dirilis pada akhir Februari adalah hal yang sangat dinantikan Takdir 2: Cahayaperluasan baru ke fatalistis Kisah terang dan gelap. Pertempuran tersebut membawa para Penjaga ke kota tersembunyi Nemuna di dalam Neptunus, tidak terganggu hingga pasukan Legiun Bayangan tiba. Mempertahankan kota terserah Anda dan pelindung Neomuna, Cloud Striders.
Penjaga kami juga menemukan kekuatan baru: pantai.Mereka belajar menggunakan zat lengket yang dipertanyakan ini mercu suar Gerak, yang berperilaku sebagai subkelas baru dari takdir 2 Player, diperkenalkan pertama kali sejak Stasis 2020.
Kami ingin mempelajari lebih lanjut tentang subkelas baru ini, bagaimana Bungie muncul dengan desainnya, dan bagaimana semua elemennya terjalin. Untuk menggali lebih dalam, kami mewawancarai Eric Smith, pimpinan fitur game, untuk mengungkap kekuatan gelap baru. bagaimana itu diproduksi.


seperti setiap subkelas di takdir 2, Strand memberikan tiga kelas pemain – Titan, Hunter, dan Warlock – kemampuan berbeda dan kemampuan super kuat yang disesuaikan untuk setiap kelas. Titan yang perkasa mendapatkan kemampuan Berserker, memanggil dua bilah tangan besar untuk menebas musuh, Warlock yang ramping mengirimkan gumpalan untaian baja melalui penjahat dan meledak menjadi musuh Nematoda yang ganas, dan Pemburu yang ramping dapat menggunakan keterampilan Silkstrike untuk memanggil anak panah Tali dan mengalahkan musuh mereka.
rantai bantuan
Strand berfokus pada traversal tidak seperti sebelumnya takdir 2Setiap karakter mendapatkan Grapple, yang memungkinkan Anda meraih permukaan atau area dan mengayunkannya di udara, sempurna untuk bergerak cepat atau memecahkan teka-teki lompat yang rumit. Smith memberi tahu kami bahwa Grab adalah inti dari kelas Strand, dan eksplorasi keterampilan tim memungkinkannya.
“Tema genre kerusakan Strand adalah semua tali dan senar, jadi menempatkan grapple di sana terasa alami,” kata Smith. “Kami melakukan banyak eksplorasi tentang bagaimana seharusnya grapple bekerja, apakah kami menginginkannya menjadi ledakan akselerasi, atau zip dari satu titik ke titik lain, dan kami berakhir di tempat di mana, saat pemain mempelajari Strand, itu membaca pikiran Anda sedikit.
“Jika Anda melihatnya lurus, Anda dapat meluncur ke titik tertentu, tetapi Anda juga dapat mengayun di bawahnya, dan Anda dapat mencekik ke kiri atau ke kanan atau memutarnya. Kami akhirnya memiliki pertarungan yang sangat dinamis, dan kami semua sangat bangga akan hal itu.”
Kemampuan grapple menggantikan slot granat untuk pemain yang menggunakan Strand, jadi diperlukan semacam kemampuan damage untuk mengganti hilangnya slot tersebut. Ternyata, bagaimana jika Anda adalah sebuah granat?
“Karena menempati posisi itu, kami ingin memberikan utilitas ofensif,” jelas Smith. “Satu hal yang dapat Anda lakukan adalah pukulan grapple, yang menghasilkan kerusakan area yang cukup bagus. Anda dapat menggunakan grapple untuk keluar dari masalah, tetapi Anda juga dapat menggunakannya seperti granat untuk membersihkan banyak musuh. Saya pikir Strand memilikinya. kurva belajar, dan saya senang melihat pemain menguasainya.”
terdampar dan disampaikan
Dalam pertarungan, pengguna Strand dapat membuat Tangles dengan mengalahkan musuh yang di-debuff oleh kemampuan Strand lain. Misalnya, Pemburu memiliki kemampuan Ensnare Slam, yang memungkinkan mereka melayangkan gerombolan musuh di udara dengan membanting tanah. Titans juga dapat menggunakan kemampuan Drengr’s Lash untuk melayangkan musuh.
Tangle kemudian dapat ditembakkan untuk menyebabkan ledakan, diangkat dan dilempar ke musuh lain, atau dilempar ke udara untuk digunakan sebagai titik tangkap. Smith memberi tahu kami bahwa kemampuan keterikatan pasif terasa alami dalam daftar Strand.
“Begitu kami memiliki sistem itu, kami memiliki fasilitas berbeda yang memicu Tangles, dan rasanya kami melakukan sesuatu yang berbeda dari subkelas lainnya,” katanya. “Itu terjadi secara reaktif, dan begitu Anda membuat Tangle, ada titik keputusan bercabang di mana Anda dapat memilih apa yang harus dilakukan dengannya.”
Tangles hanyalah salah satu aspek dari Strand yang berupaya menjadikannya subkelas Penjaga yang lebih kolaboratif untuk dimainkan. Misalnya, karena kemampuan grapple Penjaga tidak memiliki cooldown jika digunakan pada titik grapple, pemburu dapat menggunakan kemampuan sutra Janda untuk membuat titik grapple yang dapat digunakan rekan satu tim lainnya tanpa menghabiskan kemampuan grapple mereka sendiri. Smith menjelaskan bahwa seiring berkembangnya Strand, tim berharap dapat menciptakan lebih banyak peluang bagi anggota pemadam kebakaran untuk menggabungkan keterampilan unik mereka.
“Kami ingin para pemain menciptakan jalur bagi rekan setim mereka untuk membantu mereka menyelesaikan teka-teki melompat, dan itu adalah sesuatu yang kami rencanakan untuk digandakan selama musim depan,” katanya.

benang rilis
Subkelas Strand memperkenalkan Threadlings – makhluk kecil yang terbentuk dari Strands yang berlari menjauh dan menyerang apa pun yang berada dalam jangkauan.Smith memberi tahu kami bahwa ini adalah salah satu kemampuan yang lebih sulit dijabarkan karena Takdir 2 Medan yang tidak stabil dan lingkungan yang dinamis.
“Threadling adalah apa yang kami sebut ‘mengikuti tanah’ karena mereka terbatas pada perayapan di tanah, dan kami memiliki banyak permukaan takdir 2 Mungkin sulit bagi pemain untuk menggunakannya secara efektif,” jelasnya. “Mereka memiliki jangkauan pelacakan yang panjang, sehingga mereka dapat mengikuti musuh dan kemudian berhenti dan melompat, yang memberi mereka beberapa vertikalitas, tetapi kami akan menyesuaikannya seiring waktu. bagaimana caranya? mereka bekerja. “
Tim juga harus menyeimbangkan seberapa besar kerusakan yang dapat dilakukan Threadlings dan seberapa sering mereka aktif, tidak hanya dalam mode PvE seperti kampanye, tetapi juga dalam PvP online, di mana jumlah kerusakan terkecil dapat mengubah permainan secara drastis.
“Memiliki terlalu banyak Threadling di PvP bisa membuat frustasi, jadi ini adalah tindakan penyeimbang untuk mendapatkan kesenangan maksimal dari pemain tanpa mendestabilisasi mode PvP.”

Tindakan penyeimbangan ini juga penting dalam proses desain dari tiga negara adidaya utama, dengan Smith merinci tingkat pekerjaan dan penyebaran disiplin ilmu yang harus dilibatkan dalam menciptakannya.
“Setiap kali kami membuat Super baru, kami mengambil daftar kemungkinan desain dan menguranginya menjadi yang paling realistis,” jelasnya. “Tapi ada banyak keputusan, itu animasi, VFX, desain, teknik, audio — banyak hal yang harus disatukan, dan kemudian Anda harus menyeimbangkan Super itu sendiri di begitu banyak mode permainan.”
Anda dapat melihat beberapa ide super yang tidak terpakai pada gambar di bawah, tetapi Smith memberi tahu kami bahwa kemampuan super Warlock hampir berakhir dengan menumbuhkan tentakel dan menyerang musuh. Needlestorm super-warlock yang sebenarnya, yang memungkinkan pemain melepaskan rentetan paku pada musuh, masih sama kerennya.
Dengan Strand dieksplorasi secara mendetail, kita hanya memiliki satu pertanyaan: mengapa tim memilih hijau sebagai warna subkelas? Smith memberi tahu kami bahwa saat mencari kode hex yang sempurna, tim ingin memastikan setiap kelas dapat langsung dikenali dan menyenangkan secara estetika.
“Kami memiliki beberapa pilihan, tetapi warna hijau terasa paling unik,” katanya kepada kami. “Ini sangat cocok dengan tema Strand. Kami menganggapnya sebagai bola benang hijau dan berharap Anda memikirkannya setiap kali Anda mengoper benang di toko.”
mercu suar Pemain secara permanen membuka Strand di akhir mercu suar kampanye, dan dari sana aspek dan pecahan dapat dibuka, memungkinkan mereka untuk benar-benar mempersonalisasi subkelas dengan gaya bermain mereka sendiri, baik menjaga jarak atau langsung beraksi.
Jumat lalu juga merilis Roots of Nightmare, serangan baru yang mencakup mercu suarjadi pastikan untuk membuka kemampuan Strand ini dengan Neomuna dan bersiap untuk menghadapi ancaman kuno yang berkembang di depan pintu kita.
Takdir 2: Cahaya Tersedia sekarang di beragampengetahuan Series X|S dan beragampengetahuan One.
Takdir 2: Cahaya
bungee jumping
Pre-order untuk langsung membuka lencana Exotic Ghost dan Legendary baru. Termasuk Lightfall, penggerebekan baru, dan tiket masuk musim untuk musim 20. Kampanye Di kota Neptunus yang terkepung, saat akhir dari segalanya semakin dekat, temukan kekuatan di sesama Penjaga – Saksi ada di sini. Bekali diri Anda dengan hadiah baru, buka kekuatan gelap baru, dan menangkan dalam mode Legendaris Lightfall yang tak terlupakan. Strand Harness Darkness dan raih utas realitas dengan subkelas baru ini. Berkendara melintasi kota dengan kecepatan baru, melompat dari gedung ke gedung. Setiap kelas dapat memanfaatkan elemen baru ini, tetapi terserah Anda untuk membuat bangunan yang sempurna. DESTINASI BARU Pergilah ke Neptunus dan temukan kota metropolitan neon yang belum pernah Anda jelajahi di Destiny 2. Temui Cloud Striders, bergabunglah dalam pertarungan melawan Legion of Shadows, dan cegah kehancuran kota rahasia Neomuna yang berteknologi maju. Mulai 10 November 2020, diperlukan penyimpanan hard drive sebesar 105 GB. Dapat berubah sewaktu-waktu. Diperlukan Internet broadband. Setelah 10 November 2020, harap periksa www.destinythegame.com/size-requirements untuk persyaratan saat ini sebelum membeli. Destiny 2 mungkin berisi grafik dan gambar yang berkedip yang dapat berdampak buruk bagi sejumlah kecil orang yang sensitif terhadapnya. Bungie, Inc. tidak menjamin ketersediaan game atau fitur online dan dapat mengubah atau menghentikan layanan online kapan saja dengan pemberitahuan yang wajar. Penggunaan perangkat lunak ini merupakan penerimaan Perjanjian Lisensi Perangkat Lunak Destiny yang tersedia di www.bungie.net/sla. © 2023 Bungie, Inc. Semua Hak Dilindungi Undang-Undang. seluruh hak cipta. Takdir, Logo Takdir, Bungie dan Logo Bungie adalah merek dagang dari Bungie, Inc. Diterbitkan dan didistribusikan oleh Bungie, Inc.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Bagaimana #Bungie #menciptakan #Strand #subkelas #baru #pertama #Destiny #dalam #tiga #tahun



