Barcelona Hotel Adalah Video Game Tandingan Budaya – Beragampengetahuan
Hotel Barcelona adalah salah satu permainan yang setiap orang benar-benar perlu alami sendiri. Saya tidak mengatakan ini adalah salah satu rilis AAA yang mutlak harus dimiliki; Saya hanya mengatakan ini adalah rilis AAA yang mutlak harus dimiliki. Ini bukan Ocarina of Time atau Halo (walaupun perhatikan bahwa ada alasan yang sah untuk tidak menyukai kedua game tersebut!) Sebaliknya, ini adalah game yang secara inheren terpolarisasi, dengan ulasan di mana-mana, jadi setiap pemain harus membuat keputusannya sendiri. Hal ini tidak mengherankan, karena game ini merupakan produk kolaborasi impian antara dua pembuat game paling kontroversial yang bekerja saat ini. Para pencipta yang sama-sama misterius ini masing-masing membawa gaya dan filosofi pengembangan game mereka yang tidak lazim ke dalam game. Memasuki sebuah hotel di Barcelona berarti memasuki pertemuan jiwa yang benar-benar unik.
Di era anggaran yang besar dan nilai produksi yang tinggi, ekspektasi terhadap video game tidak pernah setinggi ini. Segala sesuatu mulai dari pengalaman bebas kesalahan hingga profesionalisme akting suara diperiksa secara mikroskopis. Pengembang game juga menjadi kurang berani dan suka berpetualang (kecuali nama Anda Hideo Kojima). Ada suatu masa ketika penerbit game besar tidak takut mengambil risiko dan menjual pilihan desain game yang unik dan inovatif, dan mereka menyadari pentingnya melayani audiens khusus untuk membangun pengikut setia.
Pendekatan yang tidak terbebani terhadap pengembangan dan desain game ini benar-benar mencapai puncaknya pada konsol generasi keenam, dengan Dreamcast dari Sega sebagai contohnya dan GameCube dari Nintendo dan beragampengetahuan dari Sony terus menjadi surga bagi ide-ide keren. Tidak semua game membutuhkan skor rata-rata 90% di Metacritic agar bisa dianggap sukses, karena skor tersebut cukup untuk membuat game yang menarik bagi audiens targetnya.

Anda akan kesulitan menemukan pengalaman seperti ini dari penerbit besar saat ini, namun tentu saja tidak ada kekurangan dari upaya yang cacat namun kreatif dari pengembang pendatang baru di dunia game indie. Masih ada kekosongan dalam hal ide-ide baru dari para veteran industri sejati, tapi untungnya dua nama terus mengikuti irama mereka sendiri: Goichi Suda (alias Suda51) dan Hidetaka Suehiro (alias Swery65).
Keduanya memiliki riwayat hidup yang luar biasa sebagai direktur game, tetapi jika ada satu game yang mendefinisikan filosofi pengembangan game masing-masing, untuk Suda51 adalah No More Heroes, dan untuk Swery65 adalah Deadly Premonition. Game-game ikonik ini telah mendapatkan penggemar setia selama beberapa dekade, dan pengaruhnya terhadap semangat gaming tidak dapat dianggap remeh.
Gaya penyutradaraan mereka unik namun sangat mirip. Satu hal yang jelas: game-game mereka adalah tentang hal-hal yang tidak berwujud, karena game-game ini sering kali memiliki subteks dalam narasi dan desain game yang menggali jiwa pemain tidak seperti game lainnya. Sebagai sebuah pengalaman, game-game ini menantang konsep “bermain” dalam video game, dan lebih dari itu, mereka menantang apa artinya menjadi seorang “gamer”.
Mereka selalu menjadi rekan di industri, namun penggemar sering bertanya-tanya apa yang akan terjadi jika mereka berkolaborasi dalam sebuah proyek. Faktanya, beberapa orang bertanya-tanya apakah hal seperti itu mungkin terjadi hanya karena Suda51 dan Swery65 sangat mirip. Ketika dua gunung berapi yang unik dan kreatif menyatukan ide-ide yang sangat mudah berubah, dapatkah ditemukan kompromi dan keseimbangan?
Ternyata, hal itu mungkin saja terjadi, dan hasil akhir dari menyatukan dua orang jenius yang gila untuk menciptakan sebuah video game adalah Hotel Barcelona.

Satu kesamaan mendasar antara keduanya juga terlihat jelas: permainan mereka tidak diragukan lagi “macet”. “Kegagapan” ini terlihat jelas dalam sistem permainan, yang seringkali sederhana dan efektif namun kurang lancar dan halus, terutama dalam pertarungan dan penembakan. Grafiknya juga bukan kualitas AAA, dengan penekanan pada ekspresi artistik daripada polesan yang dipetakan tekstur. Tidak hanya itu, performanya jarang mencapai 60 frame per detik. Beberapa orang bertanya-tanya apakah sutradara game yang bersemangat ini sengaja membuat game yang “buruk”, dan tentu saja tidak; hanya saja niat dan fokus mereka berbeda dengan sutradara game pada umumnya.
Hal ini dapat dibandingkan dengan media lain seperti film dan musik, namun mari kita gunakan musik untuk mengilustrasikan suatu hal. Anda dapat memilih rekaman pop mainstream terbaru, dan kemungkinan besar Anda akan disuguhi pengalaman musikal yang sempurna di mana vokal selalu dalam kuncinya dan instrumen dipadukan agar terdengar sebersih dan senyaman mungkin. Namun, ada juga penonton yang mentah dan kasar yang memungkinkan instrumen mengeluarkan suara mentah dan penyanyi yang tidak biasa mengekspresikan ide-ide liar. Itu punk di sana. Ini adalah budaya tandingan yang bertujuan untuk ekspresi alternatif dan menantang konvensi dan status quo.
Ini permainan Suda51 dan Swery65: setara dengan punk rock. Dengan demikian, Hotel Barcelona adalah album punk rock terbaik dari dua legenda industri. Yang pasti ini adalah tim impian, dan hasilnya adalah permainan yang benar-benar akan diapresiasi oleh target audiensnya, bahkan mungkin lebih lagi seiring berjalannya waktu.
Hotel Barcelona adalah game roguelite, dan meskipun ada banyak game roguelike dan roguelite di kancah indie, keduanya tidak dapat dibandingkan dengan suasana dan gaya yang diciptakan Suda51 dan Swery65 di sini. Anggap saja sebagai video game punk rock dari dua legenda industri yang tidak membutuhkan jutaan dolar untuk mengekspresikan kreativitas gila mereka.

Ini adalah game aksi 2.5D yang penuh gaya dan efisien. Putaran gameplay inti sudah cukup untuk membuat pemain datang kembali untuk menonton lebih banyak, dan menginspirasi lebih banyak kreativitas setiap kali mereka kembali. Ada kesan masa lalu game di sini, dan ada banyak komentar meta yang kuat dan menggugah pikiran yang terkubur dalam desain game dan alur narasinya. Ini adalah permainan yang penuh kekerasan, tetapi permainan untuk pemain yang bijaksana. Dalam gaya khas para pengembang ini, sensasi kekerasan dari video game disajikan bersama dengan subteks yang merenung.
Tidak ada yang bisa menulis protagonis seperti Suda51 dan Swery65, dan di sini kita memiliki Justine, seorang antihero yang kompleks dan enggan yang menyampaikan monolog mendalam saat dia melawan alter ego iblisnya. Premis ceritanya menakutkan dan tidak baik, tetapi ada selera humor yang buruk di dalamnya, terutama dalam alur dialog yang lucu.
Ini semua tentang gaya, menggunakan berbagai gaya visual untuk menceritakan kisah yang hanya bisa dibayangkan oleh Suda51 dan Swery65 bersama-sama. Berbicara tentang yang pertama, “Suda51” selalu tentang pertarungan bos, sedangkan “Hotel Barcelona” menghadirkan barisan aneh dengan gaya yang hanya bisa diimpikan oleh sebagian besar sutradara game. Kecuali Kojima, tidak ada yang bisa menulis karakter bos seperti Suda51. Tema bos pertama mengambil sampel “For Whom the Bell Tolls” dari Metallica, sementara presentasi selanjutnya tidak segan-segan merujuk pada berbagai media, dari heavy metal hingga film horor. Bosnya keren dan demonya menunjukkan antusiasme budaya pop yang nyata, tapi sayang sekali gameplay intinya membuat pertarungan sebenarnya terasa kurang seru.
Saya akan mendeskripsikan game ini sebagai game yang efektif, dan memang demikian, tetapi di situlah gameplay inti mendapat pujian paling hangat. Hilangkan lapisan gaya dan kepribadian, dan yang tersisa adalah game aksi yang bercirikan pertarungan yang membosankan dan desain level yang membosankan, dengan skenario dan platform yang jarang cocok dengan mekanisme yang kikuk. Itu semua cukup mampu dan berguna, tetapi sangat membosankan. Hal ini juga menunjukkan betapa menariknya tampilan dan nuansa Hotel Barcelona; itu cukup menarik untuk membuat gameplay yang sebagian besar lambat layak untuk bertahan lama.
Mungkin bertahan melalui gameplay yang berkarat adalah inti dari semuanya. Meskipun bagian-bagian permainannya tidak terasa bagus, gabungan dari banyak bagian yang membentuk pengalaman tersebut, baik itu musik atau desain karakter, menciptakan keseluruhan yang terasa istimewa. Mari kita begini: Black Sabbath tidak memiliki penyanyi opera yang bernyanyi. Yang penting bukan punya penyanyi bagus, tapi punya penyanyi bagus. Intinya adalah Ozzy Osbourne adalah satu-satunya suara yang menyatukan banyak bagian suara Black Sabbath yang tidak sempurna namun unik.
Hotel Barcelona adalah permainan yang cacat dan tidak sempurna; ini bukan game indie beranggaran rendah yang dibuat oleh pengembang ramah lingkungan, juga bukan game AAA yang didukung oleh veteran industri terkemuka. Sebaliknya, ini adalah jalan tengah yang sempurna: ia memiliki nilai produksi yang sederhana tetapi dengan sempurna mengekspresikan ide-ide yang luhur dan ambisius. Ini seperti band punk rock yang mulai dari bermain di klub kecil hingga menjual stadion tanpa kehilangan keunggulan artistiknya.
Lupakan ulasan, lupakan norma yang diterima dari game AAA; Hotel Barcelona adalah game yang akan dinikmati dan dipelajari lama setelah game seperti Battlefield 6 menutup servernya.
Lihat kunci yang disediakan oleh Neonhive dan CULT Games
multiplayer video game
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Berita Terbaru
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Barcelona #Hotel #Adalah #Video #Game #Tandingan #Budaya