Evolusi game yang tidak bisa Anda mainkan

 – Beragampengetahuan
9 mins read

Evolusi game yang tidak bisa Anda mainkan – Beragampengetahuan

Halo semuanya, saya hanya ingin membuat rekaman di sini. Ini … aplikasi ini baru saja muncul di komputer saya. Saya sudah mencoba menghapusnya; Saya sudah mencoba mengatur ulang komputer dari pabrik; Saya sudah mencoba memasang salah satu pemindai keamanan untuk memeriksa dan melihat apakah komputer saya memiliki virus. Saya bahkan membeli komputer baru. Tapi itu masih ada. Saya bahkan tidak bisa memindahkan ikon di desktop. Saya harus tahu apa yang ada di sini dan mengapa itu terus muncul di komputer saya. Saya akhirnya memiliki keberanian untuk menyalakannya, maksud saya, jika itu adalah virus, peretas atau komputer segar lainnya, saya tidak akan kehilangan apa pun.
Saya membukanya, apakah ini video game?

Perkenalan seperti itu umum di antara proyek -proyek horor digital yang telah menghilang dan dikembangkan di ceruk internet. Kecuali jika Anda mencari proyek yang cukup terkenal, Anda bahkan tidak tahu Anda membaca atau menonton. Mereka sering menyamar sebagai video yang terlihat seperti mereka bermain YouTuber dengan permainan amatir, dengan video berjudul “Minecraft dengan teman saya Bagian 1”. Proyek -proyek ini cenderung menuju preferensi ilmiah dan pada akhirnya menunjukkan peristiwa yang tidak dapat dijelaskan yang mendorong kita yang paling mudah untuk berkonspirasi menuju mantel detektif kita. Triknya adalah mereka bukan permainan sama sekali, setidaknya bukan permainan yang bisa kita mainkan. Mereka mulai dengan sesuatu yang dapat dikenali, tetapi melalui tikungan yang menyeramkan dan bengkok, mereka menjadi pengalaman yang dekat dengan cerita api unggun.

“Saya menemukan permainan ini” (IFTG) adalah genre dari kengerian digital Creepypasta, yang berputar di sekitar secara tidak sadar menemukan rumah -rumah berhantu, kutukan, memiliki, memiliki rahasia yang mengerikan atau memiliki kualitas lain yang sama -sama mengganggu. Untuk memahami bagaimana kisah -kisah ini mengukir niche mereka dalam sejarah game horor, kita harus kembali ke milenium baru.


The Blair Witch Project (1999) adalah film horor penemuan yang mengikuti tiga siswa ke Black Hills untuk menyelidiki Blair Witch, legenda lokal mereka di kota Burkittsville, Maryland. Film ini dirilis tanpa iklan pada saat itu, rilis khas film horor indie saat itu, dirilis sebagai Underground di rute internet, diduga tiga siswa dari tiga siswa yang terdaftar hilang atau mati untuk menghormati mereka. Kejutan dari proyek multimedia yang luas ini selamanya telah mengubah cara horor, yaitu, dengan menciptakan apa yang sekarang disebut “tidak kompeten”, yang merupakan pengalaman yang benar dan terdokumentasi dengan baik.

Proyek Blair Witch. sumber: IMDB

Lewati sekitar 2010 dan kami melihat booming video game Creepypasta sebagai modifikasi game menjadi lebih mudah diakses dan lebih mudah dieksekusi. Ketika cerita dan rumor tersebar dari blog, saluran YouTube dan platform berbagi lainnya, kemampuan untuk memodifikasi game dan berbagi rekaman di internet. Kisah periode ini masih merangsang pikiran sejarawan internet atas penjelasan mereka yang merugikan tentang menekuk dan menghancurkan nostalgia.

Rilis penting selama periode ini termasuk Ben yang tenggelam oleh Alexander Hall (berdasarkan Legenda Zelda: Majora’s Blook), oleh Cosbydaf’s Red (berdasarkan Godzilla: Monster’s Godzilla: Monster) dan Sonic.exe (berdasarkan Sonik asli JC-The-Hyeena) (berdasarkan Sononik asli Sononik). Proyek -proyek besar seperti ini sering kali merupakan permainan realitas alternatif (ARG), yang mengharuskan audiens mereka untuk mengeksplorasi petunjuk dari berbagai media.

Namun, beberapa dari mereka dalam bentuk rumor internet sederhana, seperti Pokémon Red dan Blue Lavender Town Syndrome, yang dikatakan telah menyebabkan bunuh diri pada 200 anak Jepang selama rilis game 1996. Sementara pemeriksaan yang lebih dekat dari salah satu dari cerita -cerita ini dapat dibuat, yang dengan mudah mengungkapkan makna paranormal yang fantastis, tampilan kasar dapat dengan mudah mengejutkan dan menginspirasi imajinasi. Ketika saya masih kecil, saya benar -benar percaya ketika saya mendengar musik Pokémon dikutuk!

Paul menemukan game ini, sumber: YouTube

Pada 12 Maret 2017, saluran YouTube yang tidak dapat dikecewakan bernama Petscop merilis video pertamanya yang memanggil dirinya sendiri “Petscop.” Komentar video berbunyi “The Game yang saya temukan” dan terbuka untuk pemain kami Paul, mencoba membuktikan kepada teman -temannya bahwa ia menemukan permainan beragampengetahuan di rumahnya. Gim ini memiliki beberapa jenis hewan peliharaan yang dapat Anda kumpulkan dengan memecahkan beberapa teka -teki lingkungan yang tentu saja sedikit tidak intuitif dan bertentangan dengan desain game puzzle normal. Dunia permainan disebut Pesawat Hadiah, dengan estetika yang cerah, bayangan merah muda dan gaya seni kartun yang memberi penonton kesan bahwa itu adalah permainan anak -anak yang mengecewakan.

Akhirnya, Paul berliku ke hamparan luas, diisi dengan tekstur seperti rumput dan penutup kabut malam. Saat musik santai menghilang, warna -warna primer yang cerah diredam ke palet yang lebih gelap, dan suasana hati segera menekan. Paul terus menjelajahi latar belakang gelap pesawat hadiah dan menemukan pintu masuk yang aneh menyerupai pintu gudang anggur, yang berarti ada lebih dari itu di bawah ini. Episode pertama berakhir dengan Paul berdiri di sebelah pintu ruang bawah tanah, tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Jika Anda terus menonton serial ini, Anda akan mulai belajar tentang permainan menceritakan kisah pribadi yang aneh, dan seiring berlalunya, itu mulai menertawakannya. Inti dari cerita ini adalah pemahaman kita tentang mode demonstrasi mandiri yang kita lihat di banyak game arcade atau di beberapa game konsol. Mode demo dirancang untuk menunjukkan calon pemain seperti apa permainan itu sebelumnya, dan kemudian mereka harus menghabiskan tempat bermain susah payah mereka. Kurang terkenal tentang mode presentasi adalah bahwa ini biasanya bukan perekaman video atau layar. Mode demo akan dimuat ke dalam permainan yang sebenarnya, dan permainan memiliki cara yang sama dengan pemain untuk bermain mandiri. Jika Anda memiliki kesabaran untuk tetap dengan misteri yang lambat, ini adalah seri yang menarik yang dapat menonton permainan dan karakter pemain.

Kebenaran dari sumbernya: YouTube

Saya pertama kali menyoroti Petscop karena sangat kontras dengan contoh kami sebelumnya dan menginspirasi kesamaan. Petscop sama dengan proyek Blair Witch karena berkomitmen untuk menemukan pengalaman lensa tepercaya dalam format video. Inspirasinya adalah inspirasi untuk proyek -proyek seperti Ben yang tenggelam, karena membangkitkan nostalgia kami untuk video game awal tahun 2000 -an sebagai perangkat horor atmosfer.

Tapi, setidaknya dalam kasus Ben tenggelam, perbedaan yang paling penting adalah Anda tidak dapat memainkan versi horor yang tepat, tetapi Anda dapat memainkan Legenda Zelda: Topeng Majora. Anda tidak akan pernah bisa memainkan versi asli Petscop. Ada hiburan penggemar, tetapi pencipta asli mungkin tidak pernah merilis Petscop karena ini bukan video game. Ini adalah serangkaian seri horor. Ini adalah video game yang dibangun dari awal, dan itu hanya satu orang yang kebetulan satu orang. Mod horor seperti Sonic.exe dan Ben Pave cara bagi pencipta modern yang tidak menguntungkan untuk menyadari bahwa pengembangan game bukan hanya tentang menciptakan media interaktif yang dapat dibagikan. Anda dapat menggunakan mesin pengembangan game untuk membangun panggung Anda sendiri dan menghidupkan boneka sebagai aktor. Game hari ini dan game masa depan membeli semangat baru ini untuk membuat proyek yang lebih menarik.

Seirea diterbitkan pada 7 November 2020, dan Seirea melemahkan putaran baru dan lebih meyakinkan dari genre IFTG. Segera mengkonfirmasi bahwa permainan yang mereka mainkan dibuat khusus untuk para pemain kami oleh saudara perempuannya yang sekarat. Ini (tentu saja) bukan seluruh kebenaran yang kemudian diungkapkan Seirea, tetapi itu menjadi kisah yang paling luar biasa sejak proyek Witch Blair. Kisahnya yang berakar dan kurangnya elemen supernatural tradisional adalah penyebab langsung dari ini. Namun, penggambaran besar dan detail luar biasa dari permainan ini mengalir ke dalam permainan, yang membantu kredibilitas dan popularitasnya. Keyakinan yang luas adalah bahwa pengurangan adalah pengalaman nyata, dan sangat buatan sehingga pencipta akhirnya muncul dengan penjelasan, ia membuat permainan melampiaskan pengalaman pribadinya dan membantu siapa pun mengalami sesuatu yang serupa.

Pesan (dari pengurangan). sumber: YouTube.

Saya terobsesi dengan game -game ini yang tidak pernah bisa saya mainkan. Misteri dan kengerian halus yang disadari dalam cerita -cerita ini luar biasa. Dalam produksi, pengembangan puluhan tahun telah dilakukan dalam cara kami takut penonton, membuktikan bahwa mesin permainan dapat digunakan dengan cara yang tidak pernah kami impikan sebelumnya. Semakin mudah alat ini untuk digunakan, semakin besar proyek kreatif yang kita lihat, tidak hanya di bidang game independen, tetapi juga dari ruang film independen. Jika Anda ingin menonton gameplay dan ingin mengalami narasi horor buatan tangan di dunia video game, saya mendesak Anda untuk menemukan sebanyak mungkin barang -barang ini. Mereka bersembunyi, menunggu para pendengar tersandung pada mereka, keliru premis aneh mereka sebagai kenyataan.

Contents

multiplayer video game


Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Berita Terbaru

beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Evolusi #game #yang #tidak #bisa #Anda #mainkan

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *