Gestalt: Ulasan Steam dan Cinder

 – Beragampengetahuan
5 mins read

Gestalt: Ulasan Steam dan Cinder – Beragampengetahuan

Contoh terbaik format metroidvania sering kali menggunakan pendekatan “less is more” dalam bercerita. Castlevania: Symphony of the Night tidak membuat Anda kewalahan dengan eksposisi yang panjang atau kilas balik yang panjang, dan bahkan lagu-lagu kontemporer seperti Hollow Knight atau Momodora: Reverie of the Moonlight membiarkan mereka Dunia maju menceritakan sebagian besar ceritanya. Gestalt: Steam & Cinder memiliki salah satu dunia paling menarik yang pernah saya lihat dalam petualangan platform besar-besaran semacam ini, tetapi fokus terus-menerus pada dialog yang sarat eksposisi dan hambar menghilangkan semua intrik dari pengalaman tersebut, membuat saya berharap akan hal itu game ini mungkin terbakar lebih terang dari abu.

https://www.beragampengetahuan.com/watch?v=2GsLaTphHcY

Saya harus jujur ​​kepada Anda: Saya bosan dengan permainan yang dimulai dengan banyak ilustrasi dan kotak teks yang menjelaskan seluruh sejarah dunianya kepada Anda. Sulit bagiku untuk peduli atau bahkan mengingat buku pelajaran sejarah yang kutanyai ketika aku belum melihat protagonisku atau menekan tombol. Gestalt: Steam and Embers melakukan hal itu, menguraikan sejarah yang dimulai bertahun-tahun yang lalu ketika sebuah portal ke Abyss terbuka di bawah tanah, memungkinkan munculnya neraka dan setan untuk menyerang dunia dan mendorong umat manusia ke dalam kepunahan. Kemudian manusia menggunakan kekuatan jurang maut untuk membuat baju besi khusus. Orang yang memakai baju besi ini bertarung dan mengalahkan iblis. Kemudian baju besi tersebut merusak pemakainya, dan prajurit Akai yang memakai baju besi tersebut mengalahkan manusia lagi di bawah kepemimpinan pengkhianat. Kemudian seorang pria berbaju besi mengalahkan para pengkhianat dan mengusir orang-orang Akhaia dari tanah mereka, dan manusia yang tersisa membangun Kanaan, Kota Uap.

Terlepas dari itu, kisah nyata Gestalt: Steam & Cinder dimulai dari generasi yang tak terhitung jumlahnya setelah semua ini, dan hampir tidak ada hubungannya dengan peristiwa apa pun yang telah saya jelaskan kepada Anda. Jelas itu semua memiliki arti penting, tetapi rasanya seperti meletakkan kuda di depan kereta untuk merangkum semua momen bersejarah ini bagi pemain, daripada membiarkan narasi langsung dan interaksi karakter menyampaikan beberapa informasi kepada saya dan menarik saya ke dalam dunia. lebih alami.

Gestalt: Narasi Uap dan Cinder

Yang lebih membuat frustrasi daripada prolog game ini adalah sebagian besar cerita berikutnya hampir tidak melibatkan protagonis Anda. Pahlawan dalam cerita ini, Aletheia, adalah seorang pemburu hadiah berambut merah yang tangguh dan cantik, yang bertindak berdasarkan caranya sendiri dan dengan pedoman moralnya sendiri. Dia harusnya menjadi yang terdepan dan tengah, namun sebagian besar adegan pembuka game ini berfokus pada konflik politik dan intrik antara karakter-karakter lain yang menurut saya kurang menarik untuk diajak menghabiskan waktu bersama.

Sungguh luar biasa ketika Anda ditugaskan membimbing Aletheia melewati jalan-jalan kota dan ruang bawah tanah yang berkelok-kelok. Gestalt: Steam & Cinder disajikan dengan grafis bergaya 32-bit yang menawan, dan inspirasi Castlevania: Symphony of the Night sangat jelas. Mulai dari kekuatan serangan dan ketepatan platform Anda, hingga detail kecil seperti jejak bayangan yang Anda tinggalkan saat menghindari lemparan, atau pop-up kecil di sudut layar saat Anda mengambil item baru. Ini jelas sebuah penghormatan, tapi tidak ada yang salah dengan itu. Selain itu, saya menghargai sentuhan modern yang dimasukkan ke dalamnya, yang membuat game ini semakin unik. Naik level akan memberi Anda poin, yang dapat Anda gunakan untuk membuka kunci node di pohon keterampilan – beberapa node akan meningkatkan kerusakan pedang atau senjata Anda, sementara node lainnya akan membuka serangan baru atau memperluas kombo dasar Anda.

Gestalt: Pertempuran Uap dengan Cinder

Desain dan penempatan musuh cukup bervariasi untuk membuat Anda tetap waspada saat menjelajah, tetapi cukup konsisten sehingga Anda dapat dengan cepat mempelajari cara terbaik untuk melawan setiap musuh dan merasa puas dengan efektivitas Anda. Setiap musuh yang Anda lawan memiliki nilai kesehatan dan interupsi, dan meskipun Anda dapat menembakkan peluru Tesla untuk menghabiskan nilai interupsinya dengan cepat, Anda hanya dapat menahan beberapa musuh dalam satu waktu. Ini mengarah pada siklus yang sangat memuaskan: berikan serangan pedang untuk menambah pengukur amunisi Anda, lalu gunakan amunisi Anda untuk melemahkan musuh Anda, bilas dan ulangi.

Pertarungan bos memiliki aliran balik yang sedikit lebih rendah, karena pertemuan ini cenderung terlalu berulang demi kebaikan mereka sendiri. Kebanyakan bos memiliki pengaturan pergerakan terbatas, bergerak lambat, dan memiliki kesehatan lebih dari yang Anda inginkan. Hal ini mengakibatkan banyak pertarungan yang berlarut-larut lebih lama dari yang saya inginkan.

Gestalt: Pertempuran Bos Steam vs. Cinder

Pada akhirnya, Gestalt memiliki dunia dan atmosfer yang sangat spesifik: Steam & Cinder. Saya menyukai desain karakter dan seni lingkungan, dan banyak pengetahuan yang tersembunyi di sudut-sudut cerita sungguh menarik. Namun, penceritaan yang panjang dan sarat eksposisi menghabiskan terlalu banyak keajaiban, meninggalkan Anda dengan metroidvania yang menarik, jika tidak sedikit berulang, yang akan tetap menyenangkan penggemar genre ini, tetapi mungkin tidak akan membuat mereka kagum.

Contents

multiplayer video game



beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Gestalt #Ulasan #Steam #dan #Cinder

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *