Pembuat penjadwalan AdHoc mengatakan model bisnis yang terputus-putus adalah ‘hal yang gila’

 – Beragampengetahuan
2 mins read

Pembuat penjadwalan AdHoc mengatakan model bisnis yang terputus-putus adalah ‘hal yang gila’ – Beragampengetahuan

AdHoc Studios, pengembang Dispatch, mengatakan pengembang perlu berpikir matang sebelum memilih model bisnis episodik.

Berbicara kepada Knowledge, produser eksekutif dan CEO Michael Choung mengatakan bahwa merilis game ini sebagai sebuah rilisan besar adalah sebuah “kebijaksanaan konvensional”. Dia menambahkan bahwa memilih jadwal rilis yang terputus-putus adalah “hal gila untuk dilakukan” dan “semua orang mengatakan kepada kami untuk tidak melakukannya.”

“Dalam setiap metrik, dari sudut pandang produksi, tidak seorang pun boleh melakukan hal ini,” katanya.

“Jika menurut Anda plot saja yang akan menentukan kesuksesan Anda, semoga Anda beruntung.

“Tulang punggung dari semua ini adalah idenya. Jika idenya kuat dan Anda dapat memotongnya sesuka Anda, bahkan jika itu keputusan yang buruk, itu mungkin akan berhasil. Jika kami mengatakan, ‘Kami akan merilis semuanya,’ itu mungkin akan berhasil. Tapi mungkin tidak akan sebesar sekarang.”

Choung melanjutkan: “Jika Anda membuat cerita yang tidak begitu bagus, Anda menggoda orang-orang yang sama sekali tidak tertarik pada Anda. Anda mungkin mengatakan itu seperti pengganda: Jika bagus, maka hasilnya akan lebih baik. Jika tidak, sejujurnya, itu tidak akan menyelamatkan Anda. Bahkan bisa lebih buruk. Tapi jika orang mengambil ini dan mencobanya sendiri, kami akan senang jika itu berhasil untuk orang lain. [studios]”.

Pengembang AdHoc menghabiskan banyak waktu mendiskusikan tindakan terbaik sebelum menyelesaikan jadwal rilis final Dispatch, yang menghasilkan dua episode per minggu.

“Kami sekarang melihat banyak alasan untuk hal ini,” jelas Chung.

“Hanya butuh waktu lebih lama untuk meliputnya. TV telah melakukan hal ini selama 70 tahun. Kami tahu hal ini akan memberikan kesan ‘kereta akan meninggalkan stasiun, tapi belum – saya masih bisa melakukan ini’ dalam beberapa minggu, dan orang-orang akan mendapatkannya. Saat kami melihat jumlah pengguna secara bersamaan di berbagai titik, itulah yang terjadi – jumlahnya meningkat dua kali lipat setiap minggu. Sekali lagi, kebijaksanaan konvensional: Apa pun yang Anda lakukan di minggu pertama, minggu kedua akan menjadi setengah dari jumlah tersebut. Justru sebaliknya, dan saya tidak berpikir kita mengantisipasi skalanya.”

Dispatch diluncurkan pada 22 Oktober dan telah terjual lebih dari 1 juta kopi dalam sepuluh hari setelah rilis dan lebih dari 2 juta kopi dalam sebulan. Studio tersebut baru-baru ini mengatakan kepada GI.biz bahwa proyek tersebut “berada di jalur yang tepat” untuk mencapai target penjualan tiga tahun dalam waktu tiga bulan.

Contents

multiplayer video game


Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Berita Terbaru

beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Pembuat #penjadwalan #AdHoc #mengatakan #model #bisnis #yang #terputusputus #adalah #hal #yang #gila

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *