Podcast Pengembang Game Ep. 48 – Beragampengetahuan
Tidak ada yang bisa menumpulkan sisi tajam liburan seperti game seluler yang membuat ketagihan di saku Anda, dan tidak ada yang membantu memperdalam apresiasi Anda terhadap game seluler tersebut lebih dari wawancara podcast dengan pemahaman dan apresiasi salah satu pengembang utamanya.
Kami kebetulan melakukan wawancara podcast di sekitar wilayah ini, dan menjelang hari Thanksgiving dan liburan musim dingin yang sudah dekat, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengadakan wawancara mendalam. presentasi GDC Wawancara dengan Ben Brode, kepala pengembangan studio di belakang Second Dining Cuplikan Marvel.
Ini adalah episode 48 dari Game Developer Podcast, diproduksi oleh Jordan Mallory dengan musik oleh Mike Meehan. Posting ditulis oleh Jordan Mallory.
waktu desain merusakBroad dan timnya memiliki tantangan yang menarik, membuat game ini cukup sederhana untuk dapat diakses oleh khalayak luas sambil tetap memberikan ruang desain yang cukup untuk memperkenalkan kartu dan mekanik baru secara rutin selama beberapa tahun. Menyelesaikan masalah ini terlebih dahulu memerlukan pemahaman konkrit tentang apa inti permainannya, dan untuk mendapatkannya, tim harus bereksperimen.
Contents
Jadilah ahli dalam game yang Anda rancang
“Bagian dari prosesnya adalah menjadi ahli dalam permainanmu, bukan?” kata Broad. “Saat pertama kali kami memulai, saya tidak mengetahui jumlah kartu yang tepat per posisi, jumlah posisi yang tepat, dan jumlah putaran yang tepat. Cuplikan Marvelnomor energi yang benar untuk memulai. Kami mencoba tujuh dan lima putaran, dimulai dengan putaran kedua dengan sembilan kartu per posisi, empat kartu per posisi, tiga kartu per posisi, dua kartu per posisi, dan kartu tak terbatas per posisi. Kami mencoba segalanya. “
Pada akhirnya, lanjut Broder, variabel-variabel ini akan menyatu ke dalam fondasi produk, dan setelah semuanya selesai, Anda dapat mulai merancang kartunya. Namun seberapa banyak konten yang layak yang dapat didukung oleh game baru Anda?
“Anda harus benar-benar memastikan bahwa Anda bisa membuat banyak hal,” kata Broad. “Misalnya, jika tujuan Anda adalah, ‘Hei, ayo jadikan Tic-Tac-Toe sebagai permainan servis langsung,’ kami akan menambahkan ubin yang bisa Anda mainkan sebelum setiap putaran Tic-Tac-Toe… Ada beberapa desain itu mungkin agak lucu, tapi tidak lucu, tapi tidak terlalu lucu.
Untuk hipotesis ini, Broad idealnya merancang konten selama satu tahun hanya untuk melihat apakah idenya berhasil. “Bahkan jika Anda tidak mengirimkan kartu apa pun, Anda akan berpikir, ‘Aduh, saya sudah menggunakan semua ruang desain, Tic-Tac-Toe sangat mudah. Saya tidak bisa memikirkan 500 kartu lagi. itu akan diproduksi dalam 10 tahun ke depan.
Makan malam kedua di meja Gordo
Bryant juga berbicara dengan Broad tentang penggunaan Godot oleh The Second Supper dalam proyek lain yang sedang dalam pengembangan. Broad mengatakan mesin ini telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir, sebagian berkat sifat open source dan ketanggapan orang-orang yang memimpin proyek ini. Khususnya bagi timnya, Godot memberikan nilai luar biasa karena kemampuannya mengeluarkan pembaruan over-the-air untuk “hampir semua hal”.
“Karena kami sedang menulis keseluruhan permainan [GDScript] …Artinya adalah jika kami ingin melakukan sesuatu seperti peluncuran pada platform yang terkenal sulit untuk memberikan konten baru dan fitur baru kepada pemain dengan cepat, kami dapat melakukannya melalui udara, dan Tidak perlu melalui persetujuan pipa untuk [a] Platform AAA,” kata Broad. “Mungkin memerlukan waktu lama, tapi kita tidak perlu melakukannya. Kami dapat menyampaikan hal-hal kepada pemain dengan cepat, dalam satu hari. Ini memang angka yang sangat besar, terutama untuk proyek live service. “
Dengarkan percakapan besar-besaran kami lainnya di platform podcast pilihan Anda dan semoga kami cukup berani untuk menyarankan penambahan Konferensi Pengembang Game 2025 Menambah daftar tugas bulan Maret Anda untuk mendapatkan lebih banyak wawasan berharga dari pengembang terkemuka?
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Podcast #Pengembang #Game