Seni Bermain: Dunia Keajaiban Interaktif Karim Maaloul – Beragampengetahuan
Hai, saya Karim, salah satu pendiri dan direktur kreatif EPIC Agency. Saya memimpin tim desainer berbakat dan bekerja sama dengan pengembang EPIC yang terampil untuk membuat situs web yang indah dan ramah pengguna.
Saya terlibat erat dalam desain UX/UI, mulai dari pembuatan prototipe awal hingga desain platform digital penuh. Saya juga menghabiskan banyak waktu membuat konsep game dan model 3D untuk aktivasi game dan pengalaman yang mendalam.
Di malam hari Anda sering menemukan saya membuat kode game atau bereksperimen dengan shader, masih mengejar game orisinal dan percikan kreativitas.
Contents
Proyek-proyek utama
perpustakaan terkutuk
perpustakaan terkutuk adalah proyek penuh gairah yang menggabungkan kecintaan saya terhadap buku anak-anak, cerita klasik, dan suasana gelap dan mendalam. Saya merancang enam dunia mengganggu yang terinspirasi oleh cerita terkenal, seluruhnya dimodelkan dalam Blender 3D.
Didukung oleh Three.js dan shader khusus, pengalaman ini terungkap seperti perjalanan melalui perpustakaan berhantu, tempat portal tersembunyi membawa pengunjung ke dimensi berbeda.
Suara adalah inti dari pengalaman ini. Setiap bisikan, melodi, dan gema membentuk suasana hati. Steve Jones dan Jules Maxwell yang luar biasa menciptakan musik yang tak terlupakan, merekam suara, dan mengkodekan transformasi audio yang kompleks.
kapten merinding
Setiap tahun, di EPIC, kami menginvestasikan waktu dan keahlian kami untuk mendukung tujuan yang mewujudkan nilai-nilai kami. Tahun ini kami memilih untuk meningkatkan kesadaran hidup dalam warnaadalah organisasi Belgia yang mempromosikan integrasi pengungsi melalui pendidikan.
Untuk tujuan ini, kami membuat game web menyenangkan dengan seekor angsa ski yang membawa warna pada dunia. Meskipun pengembangan inti dipimpin oleh rekan saya Théo Gil Cerqueira, saya bertanggung jawab atas arahan seni, ilustrasi, dan pengkodean shader pada rute.
Red Bull berjuang demi pasir
Red Bull adalah klien yang sering bekerja sama dengan kami. Saya mengerjakan beberapa proyek game mereka, tapi favorit saya adalah Red Bull Sand Scramble, game balap cepat tempat saya mengembangkan mesin fisika yang sederhana namun efisien, serta pemodelan 3D dan desain game.
Saya bekerja sama dengan Shamil Altamirov, yang mengembangkan antarmuka, dan rekan saya Thierry Michel, yang mengkodekan keseluruhan gameplay dan mengubah prototipe kasar menjadi pengalaman dinamis dan penuh adrenalin yang secara sempurna mewujudkan semangat Red Bull.
percobaan kecil
Saya selalu menyukai proyek-proyek kecil. Saya suka membuat pengalaman kecil yang mengeksplorasi mekanika dan teknologi sederhana dengan cara yang menyenangkan. Saya menghabiskan banyak waktu bereksperimen dengan CodePen, di mana saya bisa fokus pada detail kecil dan menyempurnakan setiap interaksi.
Berikut adalah beberapa eksperimen tersebut.
Lihat kelinci pen skating Karim Maaloul (@Yakudoo) di CodePen.
Skating Bunny adalah permainan minimalis kecil yang saya buat sebagai hadiah menyenangkan bagi orang-orang yang menghubungi kami melalui website kami. Ini adalah alasan sempurna untuk bereksperimen dengan teknologi framebuffer untuk menggambar tanda skate dan membuat shader khusus untuk pantulan lantai yang halus dan buram.
Lihat Portal Pen Infinite oleh Karim Maaloul (@Yakudoo) di CodePen.
Kedua dunia tersebut saling terhubung, berbagi tampilan kamera yang sama namun berada dalam dimensi spasial yang berbeda. Eksperimen ini merupakan upaya lain pada efek portal yang telah saya jelajahi sebelumnya perpustakaan terkutuk.
Lihat Pen Chill the lion oleh Karim Maaloul (@Yakudoo) di CodePen.
Chill the Lion adalah codepen yang paling menarik perhatian saya, saya membuatnya saat gelombang panas dan entah bagaimana menjadi viral.
Ini juga merupakan eksperimen pertama saya dengan Three.js, dan saya membuat singa seluruhnya dari kubus primitif.
Saat itu, saya belum punya pengalaman modeling 3D sama sekali. Kemudian mempelajari Blender 3D benar-benar mengubah cara saya mendesain karakter interaktif dan menghidupkannya.
Tentang saya
Saya memulai karir saya hampir dua puluh tahun yang lalu sebagai ilustrator buku anak-anak dan kemudian beralih ke desain web. Saya kemudian bergabung dengan beberapa organisasi sebagai pengembang Flash, menciptakan pengalaman interaktif yang kaya. Ketika Flash berakhir, saya mulai mengerjakan Three.js, mencari cara baru untuk menghadirkan interaktivitas ke web melalui pengalaman dan permainan 3D.
Yang paling saya sukai adalah memadukan keterampilan ilustrasi, desain, dan coding saya untuk menciptakan pengalaman singkat dan menyenangkan. Saya menikmati memasukkan arahan artistik saya ke dalam kode dan terus mempelajari teknik baru untuk mengekspresikan visi kreatif saya dengan lebih baik.
Saat ini, saya sangat tertarik dengan Godot, sebuah alternatif open source dan ringan untuk mesin game besar. Saya juga penasaran bagaimana AI akan membentuk dan memperluas proses kreatif. Tentu saja saya masih tertarik dengan Three.js, terutama TSL, bahasa bayangan berbasis node yang menyederhanakan pembuatan shader.

alat
Saya menggunakan Blender3D, Figma, Photoshop dan After Effects setiap hari untuk membentuk desain pengalaman saya. Untuk pengkodean, saya mengandalkan Three.js, GSAP, dan vanilla JavaScript untuk menghidupkan karakter saya.
Baru-baru ini, dengan munculnya kecerdasan buatan, saya mencoba ComfyUI, Midjourney, dan VEO3.
pemikiran terakhir
Bagaimanapun, alat hanyalah alat. Saya pernah melihat seorang ahli kaligrafi menulis kata-kata indah hanya dengan menggunakan jari-jarinya dan sedikit kopi sebagai tinta. Sebuah pengingat yang sempurna bahwa keterampilan terbesar yang dapat dikembangkan seseorang adalah mata yang tajam dan rasa ingin tahu yang kaya dan terbuka.
beragampengetahuan mengilustrasikan gagasan ini dengan menunjukkan bahwa tidak pernah ada satu cara pun untuk mencapai suatu efek. Menguasai suatu teknologi dapat memperluas keahlian Anda, namun yang paling penting adalah kemampuan untuk menempa jalur Anda sendiri.
Terima kasih telah membaca Sorotan ini!
rencana pengembangan website
metode pengembangan website
jelaskan beberapa rencana untuk pengembangan website, proses pengembangan website, kekuatan dan kelemahan bisnis pengembangan website
, jasa pengembangan website, tahap pengembangan website, biaya pengembangan website
#Seni #Bermain #Dunia #Keajaiban #Interaktif #Karim #Maaloul