Sorotan Pengembang: Francesco Michelini | – Beragampengetahuan
Kami sangat senang dapat menampilkan Francesco Michelini, seorang pengembang kreatif lepas yang memiliki minat terhadap WebGL, pengalaman interaktif, dan pemodelan 3D. Dari membuat situs web pemenang penghargaan hingga menjelajahi pengembangan game, perjalanan Francisco adalah tentang kreativitas dan pertumbuhan, dan kini dia membawa Anda langsung ke proyek favoritnya, berbagi kisah di balik proyek tersebut.
Contents
Sorotan Proyek
David Barata – Folio 24
Ini adalah proyek terbaru yang diluncurkan tahun lalu dan kami berharap dapat memenangkan gelar Website of the Day di Awwwards.
Saya mengembangkannya bersama teman lama saya Fabio dan Davide, teman kami. Kami tahu sejak awal ini akan menjadi buruk.
Untuk ini, kami memilih menggunakan Astro untuk membuat situs web; Saya ingin mencobanya selama beberapa bulan dan karena ini lebih merupakan proyek sampingan daripada proyek klien, saya mendorong untuk menggunakannya.
Pengalaman pengembangan dengan Astro bagus, tetapi jauh dari sempurna (IMHO): jika ada yang salah, maka akan crash, dan Andalah yang bertanggung jawab untuk mencari tahu alasannya.
Manfaatnya adalah Anda dapat melakukan berbagai hal dengan “cara lama”; tidak ada cara khusus kerangka kerja untuk menambahkan modul atau melakukan ini. Apakah Anda memerlukan perpustakaan X? Kemudian instal. Sederhana.
studio malva
Ini adalah salah satu proyek terpanjang di tahun 2023, kami membutuhkan waktu sekitar 8 bulan sejak pengajuan pertama hingga ditayangkan. Tapi ini juga salah satu proyek yang paling saya banggakan.
Saya juga berkesempatan menggunakan TresJS pada pekerjaan klien untuk pertama kalinya. Bagi yang belum tahu, TresJS adalah modul Vue yang memungkinkan Anda menggunakan ThreeJS secara deklaratif, seperti yang dilakukan React Three Fiber untuk React.
Situs web ini dibangun terutama menggunakan Nuxt 3 dan Prismic, bersama dengan sejumlah perpustakaan lainnya.
Peringatan spoiler: kami membuat beberapa hal yang sangat keren lagi 😎
lembaga dataran tinggi
Meski sudah lebih dari dua tahun berlalu sejak kejadian ini, saya tetap merasa bangga jika memikirkannya sekarang. Banyak interaksi dan animasi yang menyenangkan membuatnya sangat menonjol.
Itu sulit tetapi menyenangkan untuk dikembangkan; preloadernya sendiri membutuhkan waktu 4 hari dari awal hingga selesai, tetapi ketika saya menyelesaikannya saya menyadari betapa kerennya itu. Saya menghabiskan banyak waktu hanya bermain dengannya.
Malvah dan saya bekerja sama untuk memenuhi harapan pelanggan kami (dan bahkan melampauinya), dan staf di Heights selalu sangat senang dengan apa yang kami masak.
latar belakang
Perjalanan saya di industri ini dimulai pada tahun 2010 ketika saya kehilangan pekerjaan dan mengambil kursus desain web di Modena. Saya memberi mereka semua yang saya miliki di rekening bank saya saat itu, tetapi 14 tahun kemudian saya masih berpikir itu adalah pertama kalinya dalam hidup saya; Pilihan terbaik yang pernah dibuat.
Saya dengan cepat memperoleh keterampilan yang cukup untuk mengembangkan perpustakaan pertama saya menggunakan jQuery (atau setidaknya begitulah saya menyebutnya saat itu).
Butuh waktu satu tahun lagi bagi saya, tetapi saya mendapatkan pekerjaan pertama saya di sebuah agen pemasaran internet di mana saya bertemu dengan partner in crime saya, Fabio, yang ternyata adalah orang yang akan bekerja dengan saya selama beberapa tahun ke depan dan orang-orang yang memperoleh keterampilan.
Saya kemudian pindah ke agensi kecil lainnya, berharap dapat meningkatkan keterampilan saya sebanyak mungkin, dan memulai karir freelance saya pada tahun 2018.
Tumpukan/perpustakaan teknologi
Saya kebanyakan menggunakan Nuxt 3 untuk mengembangkan proyek saya, tetapi jika proyek memungkinkan, saya cenderung memperkenalkan perpustakaan/CMS baru sehingga saya dapat mengujinya di dunia nyata.
Selain Nuxt, saya terutama menggunakan Lenis, ThreeJS dan GSAP.
CMS pilihan saya? Kumpulan cerita. periode.
Lebih banyak konten
Saya telah menjadi seorang gamer sejak saya berusia 5 tahun dan saya selalu ingin membuat game sendiri.
Saya memulainya ketika saya berusia 19 tahun dan membeli PC pertama saya dan salah satu perangkat lunak yang paling banyak digunakan adalah RPG Maker. Faktanya, pengembangan game memperkenalkan saya pada pemrograman. Ini mengajari saya logika yang sangat mendasar dan penggunaan variabel, pembuatan aset yang dioptimalkan untuk game (yang merupakan pekerjaan tersendiri), dan banyak hal lainnya.
Kini saya menghabiskan waktu luang saya mengerjakan mesin Godot untuk membuat game sederhana dan mereplikasi mekanisme unik di berbagai game, seperti replika The Binding of Isaac yang sedang saya kerjakan.
kata-kata terakhir
Pengembangan web itu mudah dan sulit; mudah untuk memulai dan membuat klien sederhana bekerja, tetapi menguasainya adalah masalah lain; ini adalah pekerjaan yang tidak pernah berakhir, dan industri bergerak dengan kecepatan yang luar biasa, terkadang membuat kewalahan. Butuh waktu, tapi cepat atau lambat hasilnya akan terlihat.
Terima kasih telah menutup acara sorotan ini dan terima kasih Manoela karena telah menerima saya.
Sekarang tutup halaman ini dan kembali mengkode situs/demo keren berikutnya.
rencana pengembangan website
metode pengembangan website
jelaskan beberapa rencana untuk pengembangan website, proses pengembangan website, kekuatan dan kelemahan bisnis pengembangan website
, jasa pengembangan website, tahap pengembangan website, biaya pengembangan website
#Sorotan #Pengembang #Francesco #Michelini