28 Apr, 2026
3 mins read

Metal.jl 1.6: Dukungan MPSGRAPH Awal – Beragampengetahuan

Oleh: Christian Guinard Re -Post dari: Metal.jl menambahkan dukungan awal untuk MPSGraph, dengan matriks rahang tertutup, memecahkan beberapa masalah matriks dalam metode sebelumnya. Dukungan MPSGraph awal PR #526 memicu kertas pembungkus otomatis untuk semua enumS, structObjek S, dan Objective-C untuk bingkai yang diandalkan Metal.jl. Ini membuat dukungan tambahan untuk MPSGraph, antarmuka proses kompilasi GPU Apple, […]

3 mins read

Metal.jl 1.4: Peningkatan angka acak – Beragampengetahuan

Oleh: Christian Guinard Diposting ulang dari: Metal.jl 1.4 menambahkan generator angka acak berkualitas lebih tinggi dari perpustakaan Metal Performance Shaders. Terdapat beberapa batasan yang berlaku, dengan kemungkinan penerapan yang ada saat ini dalam kasus tersebut. Menggunakan fungsionalitas yang disediakan oleh perpustakaan Metal Performance Shaders (MPS), Metal.jl kini memiliki generator nomor acak GPU yang jauh lebih […]

3 mins read

Metal.jl 0.2: Shader Kinerja Logam – Beragampengetahuan

Oleh: Tim Besard Repost dari: Metal.jl 0.2 menandai tonggak penting dalam pengembangan paket Metal.jl. Rilis ini hadir dengan dukungan awal untuk kerangka kerja Metal Performance Shaders (MPS) untuk mempercepat operasi umum seperti penggandaan matriks, serta berbagai perbaikan untuk menulis kernel Metal di Julia. Mengutip dokumentasi Apple, kerangka kerja Metal Performance Shaders (MPS) berisi sekumpulan shader […]