10 Oktober, Rahasia beragampengetahuan Di Balik Mimpi – Beragampengetahuan
Saya Baiyon, yang merupakan sutradara impian lain dan artis multimedia. Pada 10 Oktober, tanggal rilis game akan segera hadir.
Dalam posting ini, saya ingin berbagi inspirasi di balik tema permainan, ide di balik “dialog objek,” yang merupakan salah satu aspek yang membuat permainan ini istimewa dan dedikasi pribadi saya untuk soundtrack yang saya buat.

Contents
Bagaimana tema “Tidak ada ciptaan tanpa kehancuran”?
Impian orang lain dibangun di sekitar tema filosofis “No Destruction Without Creation.” Alih -alih menghancurkan benda -benda dengan memotret seperti dalam permainan menembak tradisional, rekaman Anda mewujudkan dan menciptakan dunia di sekitar Anda.
Saya memiliki ingatan tentang “penghancuran dan penciptaan” yang saya bersama. Itu terjadi selama festival budaya sekolah menengah saya. Menurut aturan sekolah, semua orang harus menyiapkan semacam pameran, dan teman saya dan saya mengumpulkan kardus untuk membuat dan menampilkan patung kardus.
Ketika bel berbunyi sampai akhir festival sehari-hari, saya dengan lembut mulai meninju lubang dan memecahkan patung-patung. Karena itu akan dibuang, mungkin itu ide yang santai, dan itu lahir dari seorang pemuda: “Jika Anda ingin membersihkannya, mari kita bersenang -senang.”
Pada awalnya, teman saya menatapnya, tetapi setelah beberapa saat, punggung saya terasa sakit. Ketika saya berbalik, saya melihat wajah marah teman saya dan menendang saya di belakang. Dari sana ia meningkat menjadi pertempuran skala penuh, dan seorang guru memperhatikan ruang kelas dan berteriak kepada saya, “Apakah Anda melakukan sesuatu untuk menghancurkannya?!”
Kata -kata ini berbeda dari cara saya bersama saya dan niat asli guru. Saya pikir saya tahu apa artinya guru adalah bahwa saya harus mengurus ciptaan saya sendiri, tetapi saya terus berpikir: “Itu akan dibuang …” Tapi saya menemukan kontradiksi manusia ini menarik sampai batas tertentu.
Perasaan ini selalu dalam cara saya menciptakan sesuatu, dan game ini membuatnya terbentuk.
Dialog unik dengan benda -benda seperti pohon dan pintu

Dalam game ini, Anda tidak hanya dapat berinteraksi dengan orang -orang di dunia impian Anda, tetapi juga berbicara dengan benda -benda seperti pohon dan pintu. Salah satu pesona utama permainan adalah kemampuan untuk mendengar emosi mereka dan mengalami emosi mereka.
Misalnya, ketika saya mempertimbangkan gagasan percakapan tentang pintu ini, saya pertama kali menyadari bahwa bahkan jika kita mengatakan “pintu,” ada banyak jenis dan lokasi. Pintu -pintu di tempat -tempat umum, seperti bangunan, sekolah, atau mal perbelanjaan, pintu di rumah seseorang, pintu ruang tamu atau kamar tidur anak -anak dan remaja, pintu rumah keluarga tinggal selama beberapa dekade, atau pintu rumah seorang nenek setelah kehilangan suaminya … setiap pintu terhubung dengan kehidupan manusia, dan saya membayangkan hal itu, seperti mereka seperti kami merasakan prasangka atau kesedihannya.
Jika saya adalah sebuah pintu, saya ingin menjadi pintu untuk ruang pribadi daripada hanya satu ruang terpisah. Sementara itu, beberapa pintu sebenarnya dapat digunakan secara kasar oleh keluarga besar di ruang tamu, sementara yang lain mungkin merasa cocok untuk orang asing di fasilitas publik yang ada.
Bayangkan bahwa pintu memiliki berbagai preferensi dan cara berpikir. Dalam percakapan, tidak ada yang dikenakan pada “benar” atau kesimpulan. Saya berharap para pemain merenungkan lingkungan mereka, mengakses kenangan masa lalu, dan memiliki periode refleksi.
Dengan cara ini, dialog tidak hanya datar, satu dimensi, tetapi dapat dialami dalam beberapa lapisan dari berbagai sudut dan terhubung ke memori Anda sendiri.
Tentu saja, tidak apa -apa untuk menikmatinya hanya dengan mengatakan sesuatu yang aneh di pintu. Bermain -main dan kejutan dialog adalah bagian dari pesona unik dunia mimpi ini.
Cara unik untuk membuat soundtrack
Saya telah melakukan berbagai soundtrack game dengan proyek saya selama bertahun -tahun, tetapi kali ini, saya sangat merasa seperti “Saya membuat musik untuk game.”
Saya ingin membuat musik yang beresonansi dengan adegan dan percakapan yang saya tulis dan situasi dan atmosfer dari setiap adegan, yang membawa saya lebih dekat ke musik dengan cara yang berbeda dari sebelumnya. Untuk setiap adegan, saya menciptakan musik dengan tujuan membangkitkan perasaan tertentu pada pemain dan mengekspresikan emosi spesifik sendiri.
Selain itu, tema utama adalah menggunakan musik untuk menyampaikan ketidakstabilan dan ambiguitas dunia impian. Satu hal yang secara sadar saya coba hindari adalah “terlalu halus.” Sebagai seorang musisi, pendekatan ini agak menantang, tetapi alih -alih membuat karya yang terlalu ketat atau terstruktur, saya menargetkan musik yang mengalir.
Juga, misalnya, untuk adegan sungai tertentu yang terinspirasi oleh ingatan dan pengalaman saya sendiri, saya benar -benar menghabiskan waktu lama pergi ke lokasi untuk rekaman langsung untuk membuat musik untuk live, menangkap suara air yang mengalir dan batu yang digosok bersama, yang terakhir adalah elemen ritmis saya. Sentuhan khusus ini mungkin tidak diperhatikan oleh siapa pun, tetapi bagi saya intinya adalah agar tetap otentik. Dengan memasukkan sebanyak mungkin elemen dari sumber inspirasi, saya percaya itu dapat memperkaya pengalaman.
Saya pikir ada banyak suara yang sering terdengar dalam gameplay. Saat bermain game, saya harap Anda meluangkan waktu sejenak untuk mendengarkan detail halus ini – mereka dapat menyebabkan penemuan kecil atau pengalaman menarik.

Mimpi lain akan diluncurkan untuk PS5 dan PS VR2 pada 10 Oktober. Dimungkinkan juga untuk memesan bundel khusus yang mencakup Pixeljunk Eden 2, game sebelumnya yang saya dieksekusi.
Jika Anda tertarik, silakan periksa halaman toko. Saya menantikan kenikmatan pengalaman khusus ini.
multiplayer video game
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Berita Terbaru
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Oktober #Rahasia #beragampengetahuan #Balik #Mimpi