Berhentilah merasa tidak enak akan berhenti dari Stop Killing Game | Tampilan

 – Beragampengetahuan
8 mins read

Berhentilah merasa tidak enak akan berhenti dari Stop Killing Game | Tampilan – Beragampengetahuan

Program Stop Killing Games, yang bertujuan untuk mengembangkan peraturan tentang bagaimana penerbit game menangani penghentian game online, telah melewati tonggak penting di Inggris dan UE. Di Inggris, petisi -petisi itu mengumpulkan cukup tanda tangan untuk mensyaratkan debat parlemen, sementara di UE, inisiatif kewarganegaraannya hampir pasti dibersihkan dari tinjauan Komisi Eropa.

Tonggak sejarah yang terakhir bisa dibilang lebih penting. Inisiatif warga negara Eropa membutuhkan satu juta tanda tangan terverifikasi, jadi relatif sedikit, yang berarti bahwa mereka dianggap serius ketika diadopsi oleh Komisi Eropa. Lebih dari 1,4 juta tanda tangan telah dikumpulkan, bahkan jika beberapa tanda tangan mungkin tidak tidak valid, jadi sepertinya kemungkinan menghentikan permainan pembunuhan berada di luar persyaratan.

Inisiatif semacam itu tidak hanya memberikan waktu parlemen simbolik – komite menyelidiki masalah ini, termasuk pertemuan dengan penyelenggara inisiatif dan pemangku kepentingan lainnya, melakukan audiensi publik di Parlemen Eropa, dan mempersiapkan tanggapan formal. Tentu saja, tidak ada jaminan bahwa mereka akan mengikuti persyaratan inisiatif. Namun, jika mereka memilih untuk tidak bertindak, mereka masih perlu mengirimkan laporan lengkap dan melakukan pertemuan yang menjelaskan alasan mereka.

Reaksi industri untuk menghentikan permainan membunuh seringkali sangat meremehkan – pentingnya mempertahankan kepuasan konsumen adalah sedikit layanan bibir, dengan banyak upaya dalam cara yang disebutnya. Tetapi sekarang kenyataan bahwa Komisi Eropa (mungkin Parlemen Inggris) sekarang wajib mempertimbangkan masalah ini dengan jelas diselimuti beberapa kandang.

Yves Guillemot di pertemuan pemegang saham Ubisoft 2025
Yves Guillemot di pertemuan pemegang saham Ubisoft Juli 2025

Respons sekarang – seperti jawaban dari organisasi industri video game Eropa, dan pernyataan terbaru dari CEO Ubisoft Yves Guillemot – masih meremehkan, tetapi dengan nada yang agak berbeda. Ada lebih banyak layanan lisan dalam hal tujuan kampanye (mungkin karena dalam hal apa pun tidak bagus untuk menyebut sejuta konsumen yang paling antusias secara efektif sekelompok mux naif), tetapi upaya tentang upaya manual yang mustahil telah ditunjukkan oleh beberapa kesalahan dengan itikad buruk, yaitu apa yang menghentikan tuntutan permainan membunuh.

Pada dasarnya, game online harus memiliki rencana akhir hidup yang dengan jelas dan jujur mengartikulasikan aspek -aspek permainan apa yang dapat terus beroperasi tanpa dukungan dan memberikan kerangka kerja yang dibutuhkan para pemain untuk terus menikmati permainan yang mereka bayar.

Apakah ini realistis atau tidak adalah tema yang kompleks – itu tentu berbeda di antara permainan, dan beberapa judul online benar -benar membuat operasi pasca -membangun ini sangat mahal bahkan untuk mencapai ini. Namun, ini bukan persyaratan bahwa penerbit dan pengembang harus terus mendukung game online mereka.

Beberapa desain judul online benar -benar dirancang dengan cara yang membuat operasi pemotongan ini sangat mahal

Tidak ada aspek dari petisi yang mengharuskan penerbit untuk terus memperbarui perangkat lunak atau hosting server pada infrastruktur mereka, dan mereka yang menentang orang-orangan sawah itu daripada berinteraksi dengan apa yang sebenarnya dibahas sangat jelas.

Cara Strawman mengangkat orang -orang jelek menunjukkan bagaimana eksekutif industri memandang UE (terutama UE) untuk memproyeksikan manik -manik ke arah ini. Penggerak peraturan UE tentang berbagai industri teknologi tidak selalu mampu mencapai tujuan mereka, tetapi mereka umumnya sangat aktif di konsumen dan bersedia untuk mengambil beberapa manfaat yang sudah mendarah daging.

Ini kadang -kadang dapat membentuk tindakan hukuman UE terhadap raksasa teknologi AS, terutama karena tindakan baru -baru ini cenderung fokus pada perusahaan “penjaga gerbang” seperti Apple dan Google. Namun, ini juga menunjukkan kemauan besar untuk mengatur perusahaan lokal – bisa dibilang, tindakan pengaturan UE pertama pada industri teknologi memang berdampak pada warganya, yang merupakan larangan biaya roaming mobile, yang hampir sepenuhnya mempengaruhi operator jaringan Eropa.

Apple selalu berada di ujung penerima peraturan UE

Satu hal yang membuat perusahaan sangat gugup tentang peraturan teknis Uni Eropa adalah semacam kemenangan pro-konsumen, advokat pekerjaan peraturan kelompok advokasi dapat menunjukkan-melarang biaya roaming atau dorongan baru-baru ini untuk menstandarkan semua perangkat di sekitar USB-C yang sangat populer dengan kisaran rata-rata dan telah membuat beberapa persaingan publik dalam beberapa hal, demikian dalam kasus-kasus publik dalam beberapa hal yang diketahui dalam beberapa hal dalam beberapa hal dalam hal yang baik, dalam hal ini, dalam hal ini, dalam beberapa hal dalam hal ini, dalam hal ini dalam beberapa hal, dalam hal ini dalam beberapa hal, dalam hal ini, dalam hal ini dalam hal ini, dalam hal ini dalam hal ini, dalam hal ini dalam hal ini, dalam hal ini dalam beberapa hal. dalam bilah semilir semilir standar. Yurisdiksi.

Apakah ini berarti bahwa UE mungkin terkait dengan menghentikan permainan pembunuhan? Jujur, ini tidak mungkin dikatakan. Tetapi argumen bahwa konsumen Eropa dijual untuk produk digital yang mahal dan kemudian menjadi usang konsumen Eropa melalui tindakan sukarela oleh penerbit mereka daripada melalui kebutuhan teknis yang ketat, memang memiliki perasaan bahwa adalah mungkin untuk membuat Komisi Eropa mengambil tindakan, yang jelas cukup untuk menempatkan banyak orang di tepi apa yang akan terjadi berikutnya.

Selain itu, komite merasa sampai batas tertentu seperti dalam perang dengan industri teknologi-sesuatu seperti Apple yakin dengan perintah perintah yang semi-patuh-yang secara politis, waktu sidang ini mungkin buruk bagi industri.

Serangkaian kode industri dan standar kehidupan pemrosesan akan menjadi awal yang baik

Mengingat semua ini dan rekam jejak komisi tentang masalah -masalah ini, saya tidak berani berpikir bahwa pernyataan yang mendistorsi berhenti membunuh posisi permainan adalah langkah strategis yang sangat besar saat ini. Bagian Lip Service yang responsif jauh lebih baik, tetapi menggunakan industri sebagai peraturan yang bertanggung jawab, pro-konsumen dan bersedia mendengarkan dan meningkatkan mungkin merupakan cara terbaik untuk menghindari (dan mungkin sangat kewalahan) dalam kasus ini, yang akan lebih dari layanan verbal.

Berbagai kode industri dan standar untuk pemrosesan umur akan menjadi awal yang baik. Karena pada kenyataannya, sementara ini adalah situasi yang kompleks, dan banyak jenis permainan akan membutuhkan banyak pekerjaan dan investasi untuk menerapkan ketersediaan pasca-membangun dalam beberapa bentuk, kenyataannya adalah bahwa ada juga banyak buah yang bergantung pada rendah di sini.

Mode pemain tunggal atau mode multipemain grup untuk game ini tidak jarang, yang dinonaktifkan ketika hal-hal seperti server DRM atau sistem pasangan dimatikan, meskipun faktanya mereka hanya dapat terus menggunakan penyesuaian yang relatif kecil dalam situasi yang relatif kecil, sementara bekerja pada rencana akhir di jalan, mereka dapat terus melakukan kecepatan yang baik (atau lebih baik, di seluruh set dari Telcope).

Berhenti membunuh permainan dengan jelas memahami bahwa fitur -fitur tertentu secara alami akan merosot setelah dipotong. Pertukaran seperti menutup docking, tetapi membuat orang terus bermain dengan langsung mengundang sekelompok teman adalah kompromi yang masuk akal bahwa industri dapat mengambil inisiatif untuk mengadopsi standar.

Gedung Komisi Eropa di Brussels
Gedung Komisi Eropa di Brussels | Sumber gambar: Emdee CC BY-SA 4.0

Jenis game lain akan sulit untuk merombak fitur pasca -slicing, dan beberapa solusi yang disarankan – seperti menyediakan kode server setelah shutdown sehingga penggemar dapat menjalankan server mereka sendiri – mungkin tidak realistis. Mereka mungkin menjadi asumsi dunia yang ideal, tetapi menjadikan ini masalah hukum, bahkan anggota konsumen paling pribadi dewan mungkin terlalu jauh dari dasar -dasar perlindungan hak cipta dan IP.

Perlu dicatat, bahwa membuat kode sumber untuk game -game lama tidak pernah terdengar di masa lalu, dan sering dipandang sebagai barang sosial dan anugerah utama untuk membangun bakat generasi pengembang berikutnya. Menyetujui untuk mempertimbangkan sesuatu dalam rencana akhir kehidupan dan mengimplementasikannya secara teknis dan hukum akan menjadi sesuatu yang dapat dilakukan industri untuk melukis dengan cahaya yang lebih aktif dan lebih aktif dengan konsumen.

Tentu saja, manipulasi ini mungkin sedikit terlambat – penyelidikan Komisi Eropa sekarang lebih atau kurang dijamin, dan mungkin lebih baik untuk secara aktif berinteraksi dengan masalah konsumen maju Satu juta dari mereka menuntut intervensi dari regulator teknis terberat di dunia.

Namun demikian, industri ini juga akan memiliki kesempatan untuk mewakili dirinya sendiri dan melobi untuk hasil yang disukai dalam proses, dan mendistorsi sikap inisiatif warga negara memang merupakan strategi yang sangat buruk. Ini menunjukkan bahwa pidato dan tindakan industri berbagi sentimen pro-konsumen komite dan menganggap kekhawatiran ini dengan serius akan mengurangi risiko jatuh ke dalam beban peraturan yang serius.

Contents

multiplayer video game


Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Berita Terbaru

beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Berhentilah #merasa #tidak #enak #akan #berhenti #dari #Stop #Killing #Game #Tampilan

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *