Laut adalah seni murni – Beragampengetahuan
Tidak ada media lain yang bisa mengalami sesuatu yang mendalam seperti pedang laut. Ini adalah bentuk seni yang indah yang kami beruntung menyebutnya permainan. Ini mewujudkan apa yang membuat permainan unik di media lain dan mengapa saya sangat menyukainya. Laut adalah salah satunya, tidak hanya untuk menjadi permainan, tetapi juga menjadi pengalaman. Cumi -cumi raksasa (juga dibuat oleh abzû) Dan itu tidak jauh), terasa sangat mirip dengan penerus spiritual Journey dan Abdz, tetapi Sea Sword sendiri layak untuk menandai itu sebagai seni permainan dalam bentuknya yang paling murni. Saya tidak cukup menyukai permainan seperti ini. Abzû dan perjalanan itu sendiri adalah permata, tetapi rasanya seolah -olah studio tahu cara membawa genre ini ke ketinggian baru.
Jenis -jenis pengalaman ini bukan untuk semua orang, karena mereka bukan video game. Sebaliknya, mereka mencoba memberi Anda pengalaman artistik dalam bentuk permainan. Saya tidak punya apa -apa untuk dikatakan, untuk mengayunkan mereka yang tidak menyukai jenis permainan ini. Ini juga merupakan pedang rumah asli saya bagi saya, dan hobi game yang kami pilih bisa sangat bervariasi dan sangat besar sehingga pengalaman seperti ini dapat hidup berdampingan dengan hal -hal seperti Dark Souls, Mario atau Xenoblade.
Saya ingin mengekspresikan ini terutama karena saya pikir game seperti Sea Sword adalah penting. Mereka adalah bukti ekspresi artistik di seluruh permainan, dan saya berharap lebih banyak pengembang independen dan studio kecil dapat mengeksplorasi game seperti itu. Neva Nomada Studio muncul, dan judul jendela rilis PS5 raksasa Squid, “No Way”, meskipun saya belum memainkannya.
Saya harus menambahkan bahwa perjalanan itu tidak dilakukan oleh raksasa cumi -cumi, tetapi pendiri studio adalah direktur seni perjalanan, dan musik untuk kedua game dilakukan oleh Austin Wintory yang tak tertandingi, sehingga ada latar belakang yang menginspirasi yang signifikan antara keduanya. Jelas bahwa mereka mewarisi sebagian besar DNA perjalanan sambil membuat Abzû, diikuti oleh dua pertandingan yang membuat lautan dari dua pertandingan. Jadi mengapa saya harus mengatakan sebelumnya saya tidak bisa tidak membandingkan, tetapi tahu bahwa di sinilah saya benar -benar mencintai ketiga pertandingan.

Sama seperti Abzû dan Journey, Sword of the Sea menampilkan protagonis sunyi bernama Wraith, dan permainan tidak memiliki dialog. Anda akan menemukan hantu kebangkitan untuk memulihkan lautan dari gurun yang gersang dan gersang. Mereka akan mengaktifkan rune yang mengembalikan lautan ke dimulainya kembali. Hantu berselancar melalui pedang, berselancar melalui bukit pasir, dan lebih banyak informasi tentang pengejarannya untuk memulihkan lautan. Ada ringkasan umum tentang Anda.
Saya dapat mencoba yang terbaik untuk menggambarkan apa yang Anda lihat dalam perjalanan Wraith, seperti teman utamanya yang disebut Wanderer, tetapi tidak peduli seberapa banyak saya menulis tentang pedang dunia lautan yang indah, itu bukan adil. Ini adalah permainan yang harus Anda alami sendiri.
Kontrol selancar sangat halus dan melebihi harapan Anda. Ini tidak terlalu rumit, karena Anda hanya bergerak dengan tongkat kiri controller, atau Anda dapat melompat sesuai kebutuhan dengan menekan tombol. Sangat aneh untuk bersantai, lebih penting daripada perjalanan atau Abdz dulu. Perjalanan ini dirancang untuk menciptakan pengalaman yang berbeda yang lebih kesepian dan melankolis daripada penerus spiritualnya. Kontrol batas air Abzû terkadang mudah diputar dan bisa sedikit kaku saat berputar. Ini tidak terjadi dengan pedang laut, karena menangani dengan baik dalam kebanyakan kasus. Ketika Anda membutuhkan lompatan gugup, Anda akan menemukan bahwa momentum berselancar kadang -kadang dapat menyebabkan beberapa kesalahan, tetapi bekerja dengan baik.
Sepanjang permainan, teka -teki ditempatkan sebentar -sebentar, meskipun saya menggunakan kata “puzzle” dengan sangat longgar. Level -level ini hanya melompat atau melompat -lompat atau menggunakan beberapa platform ringan untuk mendapatkan Runestone, yang akan Anda aktifkan dengan tekan tombol. Beberapa teka -teki mengharuskan Anda membawa gelembung tanpa muncul, yang tidak sulit untuk dipahami. Saya harus mengakui bahwa saya sangat tidak puas dengan segmen makhluk laut seperti lumba -lumba dan kemudian mengenai kristal untuk membuat kemajuan. Mekanik khusus ini tidak terasa begitu baik, meskipun untungnya, segmen tidak bertahan lama. Saya senang bahwa Haijian menghormati waktu para pemain, dan meskipun suasana panjang dari permainan ini, tingkat desain ini menjadi berulang untuk sebagian besar level ini.

Saya bingung tentang dimasukkannya mata uang yang dapat dikoleksi dalam permainan, seperti yang akan Anda temukan di platformer 3D retro. Anda akan dapat menginvestasikan dana ini ke pedagang untuk membuka kemampuan tambahan hantu, tetapi kemampuan ini tidak terlalu mempengaruhi gameplay, baik atau buruk. Lebih baik lagi, ini tidak memaksa Anda untuk berkeliling mengumpulkan uang untuk kemajuan lengkap, tetapi di sisi lain, kemampuan ini harus opsional. Dalam permainan di mana kontrol tidak lebih dari berselancar dan melompat, apa sebenarnya kemampuan yang tidak dapat dibuka ini? Yang saya bisa tangkap hanyalah kemampuan untuk meningkatkan skor pada keterampilan udara.
Anda juga memiliki tantangan waktu di mana Anda mencoba untuk mendapatkan skor tinggi. Saya pikir skor terkait dengan beberapa jenis trofi atau pencapaian, tetapi saya tidak bisa membantu tetapi bertanya apa artinya. The Sword of the Ocean seperti permainan seni yang sengaja rumit bahwa mekanik “Game Y” ini tidak benar -benar menjadi milik mereka di sini. Sayangnya, mereka akan merasa sangat disambut dan saya tidak yakin apakah mereka perlu bersaing. Saya mengabaikan mereka sebagian besar waktu, tetapi masih menyukai pedang laut.
Karena pilihan tidak memiliki dialog dalam permainan, mendongeng visual membawa bobot narasi. Berikut adalah sedikit pengetahuan tertulis, dalam bentuk batu kecil, ukiran dapat ditemukan sepanjang perjalanan, memberikan beberapa informasi latar belakang yang tidak jelas. Ini adalah perubahan yang disambut baik dalam karya raksasa Squid sebelumnya, yang bahkan lebih kabur. Apa yang saya pikirkan adalah bahwa cerita yang tidak menumpahkan semua detail sebenarnya untuk kepentingan narasi keseluruhan. Tapi, saya juga percaya bahwa ada garis indah yang dapat menempuh perjalanan melalui Anda Juga Buram. Anda ingin pemain Anda menemukan interpretasi mereka sendiri, tetapi Anda juga tidak ingin mereka bertanya -tanya apa permainan Anda atau bahkan apa itu. Meskipun karya -karya raksasa Squid sebelumnya tidak memerlukan pengetahuan tertulis menurut saya, mereka masih tidak jelas di sini untuk membuatnya begitu kabur sehingga tidak menyakitkan permainan atau merusak dimasukkannya permainan dan membantu membangun dunia lebih jauh.
Secara struktural, “Sword of the Sea” memiliki banyak hal untuk dibagikan dengan karya raksasa Squid sebelumnya. Protagonis melanjutkan perjalanannya sampai mereka pasti menghadapi ancaman yang menantang yang hampir membunuh mereka, hanya melalui kekuasaan dan menghadap mereka secara langsung. Saya akui saya sedikit kecewa menemukan permainan menggunakan kembali struktur ini karena itu adalah dukungan bagi saya. Namun, Sword of the Sea memiliki pesan dan tema uniknya sendiri yang dapat membantu saya mengecewakan dengan Abdz. Tidak, itu tidak akan menemukan kembali roda, tetapi dapat mendekorasi ulang sehingga berdiri secara mandiri untuk tetap bersinar. Saya pribadi menemukan bahwa perjalanan ini masih merupakan permainan yang paling resonan bagi saya. Dalam judul ini, hadiah melankolis tentang kesepian agak indah. Laut terkadang menangkap beberapa di antaranya, itulah sebabnya saya mengatakan itu membuat saya terkesan.

Tentu saja, visualnya biasanya sangat indah. Bukit pasir muncul, merasa seolah -olah Anda dapat menjangkau mereka untuk melihat efek putaran saat berselancar hantu. Setiap kali bagian lautan dipulihkan, ikan yang muncul dan melayang, dan Anda juga dapat mengagumi kehidupan laut di bawah gelombang yang baru terbentuk. Cara darat yang berdenyut dan berfluktuasi merujuk pada gagasan bahwa lautan tepat di bawah tanah yang Anda selancar. Bahkan jika Anda memasuki lebih banyak lanskap yang berbeda, salju di sini dan magma di sana, Anda akan melihat bahwa tanah memiliki efek yang sama. Ini sesuai dengan tema permainan, di atas tanah menaklukkan lautan di bawah tanah.
Desain suaranya lucu, terutama musiknya. Austin Wintory, Anda orang pintar lainnya. Wintory dikenal karena komposisinya dalam perjalanan dan komposisi Abzû, dan sekali lagi sangat agung di sini. Suasana permainan ini benar -benar dibangun dari soundtrack ini, dan musik mengenai gelombang besar yang Anda inginkan pada saat yang tepat. Pada saat itu, Anda menikmati keindahan sebelum Anda memasuki lanskap luas setelah berselancar panjang. Tidak ada yang sangat disukai.
Saya juga terkejut mendengar vokal dalam musik dalam suara yang benar -benar saya ketahui! Malukah ada di sini untuk melakukan suara, dan ini adalah nama yang Anda ketahui dari sampul game di Game Skyrim di sampul lagu gimnya. Dia juga memiliki sangat penting bahwa dia telah merekam beberapa lagu untuk seri Mission Zombies, termasuk kesayangannya “Where Are We Going.” Saya menyadari suaranya segera dan mengkonfirmasi dengan mencari bahwa dia memang dia, jadi mendengar dia melakukan lebih banyak permainan benar -benar membuat saya tersenyum.

Bahkan dengan kegembiraan yang saya temukan dalam permainan, saya tidak dapat lepas dari kesulitan industri game. Pengalaman lain seperti Sword of the Sea mungkin tidak akan pernah dibuat. Dalam sebuah wawancara, Matt Nava mengakui banyak hal.
“Pasti sulit, pasti ada yang kita pikirkan, apakah kita tahu?
Sementara saya senang bahwa program PS PLACTASI PLUS menyelamatkan permainan dan studionya, saya sangat kesal karena dunia dapat diambil dari seni seperti ini karena volatilitas industri yang berkelanjutan. Yang menghancurkan hatiku adalah permainan secantik pedang laut hampir tidak Keluar Tidak ada penerbit besar yang mencapai kesepakatan. Tanpa dukungan ini, berapa banyak game lain yang mungkin tidak melihat cahaya hari ini? Seperti apa game ini? Kami tidak akan pernah tahu.
Tolong, saya mohon Anda semua untuk membaca buku ini dan memberikan permainan kepada Anda sendiri. Jika Anda belum pernah mencoba permainan jenis ini sebelumnya, buka pengalaman itu. Ini istimewa dalam dirinya sendiri, dan saya pikir permainan secara keseluruhan akan jauh lebih baik ketika kita memiliki pengalaman yang unik. Kami membutuhkan permainan, jadi untuk mengatakan, “Saya senang ada. Saya senang seseorang telah melakukan ini. Saya ingin mereka menjadi damai dengan apa yang mereka masukkan ke dunia.” Bagi saya, ini memberikan pengalaman yang sangat meditatif yang benar -benar saya butuhkan saat ini, jadi saya merasakan koneksi yang sangat besar ketika saya bermain game.
Tentu saja, Pedang Pesan Lautan terbuka untuk penjelasan, tetapi saya merasa itu akan menyebabkan komentar tentang perubahan iklim, terutama tentang bagaimana lautan kita diabaikan. Dunia yang Anda jelajahi tidak memiliki kehidupan, tetapi dengan setiap bagian pemulihan laut, itu akan disembuhkan. Selama kita memperjuangkannya, dunia bisa disembuhkan. Seiring berjalannya waktu, ada banyak keindahan di dunia. Ini bukan hanya karena perubahan iklim, tetapi juga dapat disebabkan secara umum. Bahkan dalam komentar di Outlaw Hypnospace, saya mengedepankan poin ini, dan saya menunjukkan bahwa bahkan internet itu sendiri telah kehilangan banyak warna dan vitalitas sejak tahun 90 -an. Pesan di balik pedang laut bukanlah hal paling rumit yang Anda dengar. Ini tidak rumit dan bahkan menggugah pikiran.
Tapi, ini adalah sesuatu yang kita semua perlu mengingatkan Anda tentang, yang lebih berharga daripada versi baru yang saya mainkan pada tahun 2025. Ini lebih berharga bagi seluruh orang, dan itu adalah pengingat bahwa kita milik planet ini, tidak peduli betapa hebatnya itu muncul di masa depan. Hai Jian mengingatkan ini, saya tidak bisa merekomendasikan cukup waktu.
Contents
multiplayer video game
Berita Olahraga
News
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Teknologi
Seputar Teknologi
Drama Korea
Resep Masakan
Pendidikan
Berita Terbaru
Berita Terbaru
Berita Terbaru
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Laut #adalah #seni #murni