Melepaskan Teror: Tinjauan Protokol Callisto – Beragampengetahuan
Selamat datang di Penjara Besi Hitam. 300 tahun kemudian, penjara dengan keamanan tinggi di Callisto, salah satu bulan Jupiter. Di sini, pemain akan menemukan diri mereka dalam peran Jacob Lee, jiwa yang malang dan malang yang berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.
Yakub ditangkap dan dibawa ke penjara, karena suatu alasan, dia diikat – tidak, lebih tepatnya melesat — Duduk di kursi untuk menemukan perangkat INTI ditanamkan di belakang lehernya. Tanpa kesempatan untuk pulih, bahkan tidak ada kesempatan untuk mengatur napas, penjara berubah. Para tahanan di sekitar Jacob bermutasi menjadi monster dengan keinginan tak sadar untuk menciptakan kekerasan dan kekacauan.
Menggabungkan penembakan dan pertempuran jarak dekat, Jacob akan berjuang melewati penjara dengan keamanan tinggi dan mencoba menemukan cara untuk melarikan diri. Pemain dapat meningkatkan senjata, menemukan perlengkapan baru, dan mempelajari kemampuan baru sambil menghadapi musuh baru. Saat pemain masuk lebih dalam ke dalam mimpi buruk, kisah-kisah kelam terungkap dan rahasia-rahasia yang meresahkan terungkap.

Dari pikiran Glenn Schofield, kita mendapatkan penerus spiritual dari Dead Space. Game horor bertahan hidup orang ketiga ini menggabungkan elemen dan suasana Dead Space dengan tingkat kebrutalan baru.
Gim ini keras dan berdarah, menakutkan dan menakutkan. Pengembang telah menciptakan lingkungan sesak yang terasa seperti semuanya perlahan-lahan mendekati Anda. Koridor panjang membuat Anda siap untuk melakukan 180 dan berlari kembali ke tempat asal Anda, dan bahkan suara makhluk berfungsi sebagai bahan bakar mimpi buruk.
Pencipta Protokol Callisto memperhatikan setiap detail saat merancang pengaturan dan suasana keseluruhan dari setiap adegan. Darah yang berkilauan memercik ke dinding, isi perut, dan kotoran di mana-mana. Semuanya tebal dan vulgar, tapi itu semua sengaja, berharap membuat pemain dan Jacob jijik. Bahkan kebisingan atmosfer sangat tepat: goresan, dentang logam, dan tabrakan konstan acak yang terdengar terlalu dekat untuk kenyamanan.
Contents
peristiwa yang menakutkan
Protokol Callisto dirilis pada 2 Desember 2022, dan sifatnya yang keras dan tidak dapat diperbaiki menyebabkan pelarangannya di Jepang. Ode untuk Dead Space ini memenuhi ekspektasi horor dalam hal desain dan daya tarik atmosfer. Perlu diingat ini bukan sekuel Dead Space, tetapi memiliki banyak kesamaan. Anggap saja lebih seperti Dead Spaceterinspirasi.‘
Tampilan keseluruhan gim ini memiliki perhatian luar biasa terhadap detail dan banyak ruang kecil. Maksud saya, banyak ruang kecil. Anda berjalan melalui banyak koridor dan memanjat melalui banyak pipa, tetapi ruangnya terasa tertutup dan penuh harapan. Memang, kadang-kadang terasa seperti simulator koridor, tetapi tentu saja masih menambah efek permainan dan keseluruhan nuansa pengurungan permanen.

Kesepakatan Callisto menakutkan, menyeramkan, dan diisi dengan beberapa lompatan yang berulang (tapi efektif). Larva kecil ini akan melompat keluar dari kotak atau loker, dan kepala ular akan menembak Anda dari karung telur yang aneh. Bahkan jika Anda telah belajar untuk mengharapkan mereka, mereka masih bisa membuat Anda lengah. Meskipun berulang, jaraknya cukup untuk menjadi efektif tanpa berlebihan.
Musuh gim ini beragam dan selalu mencari Anda untuk efek yang mengerikan. Musuh dapat keluar dari ventilasi, tidak terlihat, atau berbentuk pria raksasa berkepala dua, sehingga hampir tidak mungkin untuk menghindari serangan mereka. semua Makhluk-makhluk ini mengganggu dengan cara khusus mereka sendiri. Anda tidak bisa tidak merasakan kepanikan yang dipenuhi amarah ini saat Anda dikelilingi oleh sekelompok orang sekaligus. Saya tidak tahu bagaimana rasanya panik karena marah sebelumnya, tetapi sekarang saya tahu.
Rasanya seperti terjebak melawan satu monster dan tidak bisa melihat apa yang dilakukan empat monster lain di sekitar Anda. Kamera akan memilih monster untuk dibidik, membutakan Anda ke sekeliling Anda. Tidak bisa memutar kamera dengan benar dalam game horor bisa membuat stres, khususnya Dalam pertempuran jarak dekat.
Tapi mungkin itu intinya.
Bertahan hidup
Penguncian lunak dalam pertempuran, terutama jika Anda memiliki banyak musuh di dekat Anda, membuat “berlari di sekitar mereka” menjadi sangat sulit. Ketika Anda menghindari satu musuh, Anda dapat langsung menyerang musuh lain. Mengingat batas-batas lingkungan gim, mudah terjebak dalam soft-lock loop dengan setiap monster yang mungkin Anda temui.
Sejauh pemilihan kesulitan gim, Callisto Protocol persis seperti yang Anda daftarkan.
Saya memainkan permainan penuh pada opsi “hardcore” karena saya pikir saya akan membenci diri saya sendiri melakukannya. Ini benar-benar perjuangan, tetapi rasanya luar biasa ketika saya menang.Tetap saja, kadang-kadang masih memberi saya dorongan untuk membuang sesuatu ke luar jendela, dan itulah satu-satunya hal yang dapat dilakukan lagi Menyakitkan tidak bisa menyimpan game saya secara manual untuk menghemat waktu melakukan langkah yang sama berulang kali…
Oh ya… tunggu sebentar.
Jika menyangkut penyimpanan manual, tidak ada gunanya.
Bahkan dengan penyimpanan manual, game akan secara otomatis mengirim Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir, apakah Anda mati dalam game atau menyimpan dan keluar untuk kembali lagi nanti. Sayangnya, banyak pos pemeriksaan sedikit dan jarang. Jika Anda terjebak di bagian yang terus sekarat, akan membuat frustasi karena harus melalui serangkaian langkah untuk kembali ke bagian yang sama lagi, terutama jika Anda perlu meningkatkan senjata di sepanjang jalan. Tapi lebih dari itu nanti.

Gameplay
Kontrol gim ini rumit dan relatif mudah diambil, tetapi sulit dikuasai. Misalnya, ada dua kontrol dodge yang berbeda, dan penggunaannya bergantung pada pertarungan itu sendiri, kontrol mana yang Anda gunakan, dan kapan. Itu bukan hal yang biasa dilakukan orang, dan seringkali menghasilkan kontrol yang terasa hampir kikuk. Tetap saja, pertarungan terasa intens, dan untuk sebagian besar permainan, ini sangat bergantung pada tongkat estafet yang Anda dapatkan di awal.
Ada senjata, tetapi tongkat estafet seringkali lebih berharga daripada senjata dalam pertempuran, yang merupakan perubahan kecepatan yang menarik. Ada juga sarung tangan anti-gravitasi yang dikenal sebagai GRP, yang merupakan pengubah permainan yang serius setelah Anda menguasainya. Permainan jauh lebih mudah dengan senjata ini, memungkinkan Anda mengangkat musuh tertentu dan melemparkannya ke dinding berduri, tepian, atau penggiling daging.
Saat Anda maju, pemutakhiran yang Anda pilih akan memainkan peran besar.
Anda dapat membeli pemutakhiran ini untuk pentungan, senjata, atau GRP, tetapi hanya di stasiun reforging. Di sini kamu bisa menggunakan Poin Callisto yang kamu kumpulkan untuk membeli lebih banyak amunisi atau kesehatan. Tapi saya merasa aneh bahwa Anda hanya dapat membeli satu barang dalam satu waktu. Jadi, jika Anda ingin meningkatkan lebih dari satu senjata, atau membeli banyak amunisi untuk “senjata sigung” Anda sebelum mencoba melawan bos, gim ini akan memaksa Anda untuk membeli setiap kotak amunisi sekaligus, karena setiap pembelian memicu animasi. .
Rasanya seperti mereka menggunakan cara lain untuk mengisi runtime game, setelah mati ke bos yang sama empat kali pada saat ini, dan harus mengulang pembelian yang sama berulang kali karena penyimpanan manual Anda tidak benar-benar berfungsi. semua mendapat sedikit frustrasi.
Kembali ke pos pemeriksaan dan harus memutar ulang klip yang sama berulang kali pasti menyebalkan. Contoh lain, jika Anda ingin mendengarkan rekaman untuk mempelajari lebih lanjut tentang keseluruhan cerita, Anda akan diminta untuk masuk ke menu permainan (jangan tinggalkan atau pemutaran akan berhenti) untuk mendengarkan. Jika Anda mati, Anda melihat animasi kematian yang tidak dapat dilewati, yang hebat dan sangat brutal, tetapi ketika Anda mati untuk orang yang sama sebanyak enam kali, hal terakhir yang kami inginkan adalah animasi Kematian lainnya.

Kesimpulannya
Gim itu sendiri relatif singkat jika Anda memperhitungkan kematian berulang dan animasi yang tidak dapat dilewati. Sejauh yang saya tahu, perkiraan waktu permainan sekitar dua belas jam atau lebih. Saya memiliki sedikit lebih dari itu karena pilihan hidup saya yang buruk, tetapi tetap saja terasa singkat. Total waktu bermain saya dari awal hingga akhir, termasuk kematian, waktu jeda panjang yang acak, pengaturan grafis yang berantakan, dan animasi yang tidak dapat dilewati, berjumlah lebih dari 17 jam.
Gim ini memiliki spesifikasi tinggi, dan banyak ulasan yang mengeluh karena tidak dapat dimainkan pada awalnya. bermain game di laptop dengan i7 12800hx dan 3070ti, Dan Dimainkan pada 1440p dengan FSR dihidupkan tanpa masalah. Jika saya mencoba 4k, frekuensi gambar turun drastis, tetapi itulah satu-satunya masalah yang saya miliki dengan laptop saya. Saya dengan senang hati melaporkan hal ini, tetapi sayangnya banyak orang yang tampaknya mengalami masalah sejak dini. Bagi beberapa orang yang mengalami masalah, mungkin sesederhana pengaturan yang salah.
Secara keseluruhan, Callisto Protocol adalah ode yang indah untuk Dead Space dan film horor bertahan hidup yang mengerikan. Tim jelas menaruh banyak semangat dalam estetika dan desain, menciptakan karya seni dan set piece yang menakjubkan. Ceritanya gagal, tetapi bagian akhirnya mengisyaratkan kemungkinan sekuel. Aspek gimnya sendiri merupakan tantangan yang menyenangkan dan pendek serta manis, dan jika Anda menemukannya sedang diobral, Anda mungkin menganggapnya layak untuk dimainkan.
Komentar
Masuk atau jadilah anggota beragampengetahuan untuk bergabung dalam percakapan.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#Melepaskan #Teror #Tinjauan #Protokol #Callisto