Perdebatan pajak game di Korea Selatan telah menjadi pertanyaan tentang kelangsungan hidup para startup – beragampengetahuan – Beragampengetahuan
Industri game Korea Selatan telah membuka perdebatan kebijakan baru di Seoul dengan implikasi yang jauh melampaui pajak. Pada forum Kongres pada tanggal 10 Maret, pengembang, pembuat kebijakan dan kelompok industri mengkaji apakah kerangka pajak negara saat ini mencerminkan realitas ekonomi dari pembuatan game.
Masalah ini muncul ketika biaya pengembangan meningkat dan studio-studio kecil kesulitan mengakses insentif penelitian dan pengembangan yang ada. Bagi banyak peserta, perbincangan dengan cepat beralih dari kompetisi ke keprihatinan yang lebih dalam: kelangsungan hidup pengembang game tahap awal di ekosistem startup Korea Selatan.
Industri game Korea Selatan menyerukan pengurangan pajak dalam biaya produksi
Forum kebijakan bertajuk “Meningkatkan daya saing global industri game melalui dukungan pajak” mempertemukan anggota parlemen, perwakilan industri dan peneliti kebijakan di Gedung Kantor Anggota Kongres.
Acara tersebut dipimpin oleh anggota parlemen dari Partai Kekuatan Rakyat Park Sung Hoon dan diselenggarakan oleh Asosiasi Industri Game Korea (K-GAMES).
Selama sesi, Tong Tandirektur Pusat Penelitian Kebijakan Industri Konten di Badan Konten Kreatif Korea (KOCCA), menyajikan data yang menunjukkan skala industri dalam ekspor budaya Korea Selatan.
Menurut analisis KOCCA, industri game Korea tercipta Pendapatan 23,8 triliun KRW pada tahun 2024 dan menempati 60,4% dari total omzet ekspor kandungan K dalam negerimencapai 14,1 miliar USD.
Meskipun mempunyai peran dalam perekonomian ekspor, namun hal ini masih berada di luar jangkauan Korea Selatan. kerangka kredit pajak biaya produksi. Kebijakan saat ini hanya berlaku untuk kredit tersebut konten film dan video Dan produksi webtoon di bawah Batasan Undang-Undang Pajak Khusus.
Para peserta forum mengatakan kesenjangan ini telah menciptakan ketidakseimbangan kebijakan dalam ekosistem konten yang lebih luas di negara ini.
Mengapa pengembang mengatakan sistem perpajakan saat ini tidak sesuai dengan realitas industri?
Perwakilan industri menekankan bahwa struktur ekonomi pengembangan game sangat berbeda dari sektor manufaktur atau teknologi tradisional.
Menurut penelitian yang dipresentasikan di forum tersebut, Biaya tenaga kerja mencapai 62% dari anggaran produksi gamemeningkatkan 66,7% ketika pekerjaan outsourcing disertakan.
Insentif pajak saat ini sebagian besar didasarkan pada Kredit pajak penelitian dan pengembanganmengharuskan perusahaan untuk mempertahankan departemen penelitian khusus yang berfokus pada kemajuan ilmu pengetahuan atau teknologi.
Pengembang mengatakan bahwa persyaratan tersebut tidak sesuai dengan sifat pembuatan game yang berbasis proyek.
Oleh karena itu, tantangannya sangat berat bagi studio kecil. Data yang disajikan pada acara tersebut menunjukkan 86,4% perusahaan game Korea mempekerjakan antara 1 dan 9 orangmempersulit pembentukan departemen penelitian terpisah.
Akibatnya, banyak pengembang mengatakan mereka tetap berada di luar struktur dukungan pajak yang ada saat ini.
Pejabat dari Kementerian Kebudayaan, Olahraga dan Pariwisata juga menyampaikan keprihatinan serupa dalam forum tersebut. Menurut data Kementerian, Kurang dari 20 perusahaan dari sekitar 1.300 penerbit game di Korea Selatan saat ini menerima kredit pajak penelitian dan pengembangan.
Meningkatnya biaya pengembangan meningkatkan tekanan pada studio
Peserta juga menjelaskan bagaimana perkembangan ekonomi di pasar game global telah berubah dalam beberapa tahun terakhir.
Menteri Kebudayaan Choi Hwi Young perlu diingat bahwa memproduksi game berskala besar semakin membutuhkan modal yang besar. Menurut komentar yang dibagikan di forum, Proyek game AAA memerlukan investasi mulai dari beberapa ratus miliar won hingga lebih dari 1 triliun KRW.
Siklus pengembangannya bisa panjang tiga sampai empat tahundan keberhasilan pasar masih belum pasti.
Berbeda dengan industri manufaktur, pengembangan game menciptakan aset fisik yang terbatas selama proses produksi. Jika suatu proyek gagal, sebagian besar investasi menjadi biaya hangus.
Para eksekutif industri mengatakan praktik ini menimbulkan risiko keuangan yang mungkin tidak dapat diatasi sepenuhnya oleh alat kebijakan saat ini.
Hwang WookKepala keuangan penerbit game Barumengatakan kepada peserta bahwa studio game kini bersaing dengan layanan hiburan digital yang lebih luas.
Platform streaming, video pendek, dan format media lainnya semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian pengguna.
Dalam kondisi tersebut, ia berpendapat bahwa dukungan kebijakan yang dirancang berdasarkan kerangka penelitian dan pengembangan tradisional tidak mencerminkan kondisi persaingan yang dihadapi pengembang game.
Pengembang kecil mengatakan perdebatannya adalah tentang kelangsungan hidup
Diskusi kebijakan ini memberikan perhatian khusus pada tekanan yang dihadapi studio tahap awal.
Won Jae HoCEO pengembang game Tombol jangkarmenggambarkan struktur risiko yang dihadapi oleh pengembang kecil.
Ketika proses pengembangan terhenti di tengah jalan, perusahaan seringkali tidak memperoleh banyak hasil setelah bertahun-tahun berinvestasi. Berbeda dengan industri, tidak ada pabrik atau inventaris yang tertinggal.
Waktu, upah, dan sumber daya pembangunan bisa hilang tanpa menciptakan nilai yang dapat diperoleh kembali.
Para pengembang di forum menyarankan hal itu Kredit pajak biaya produksi dapat bertindak sebagai mekanisme pembagian risiko yang terbatas. Kebijakan seperti ini memungkinkan perusahaan memperoleh kembali sebagian investasi mereka ketika proyek gagal, sambil tetap mendorong eksperimen terhadap kekayaan intelektual baru.
Pelaku industri juga mengaitkan permasalahan ini dengan stabilitas lapangan kerja. Tim pengembangan game sering kali melakukan ekspansi dan kontrak berdasarkan siklus proyek, sehingga membuat industri ini sensitif terhadap guncangan finansial.
Pemerintah mengisyaratkan kekhawatiran namun tetap bersikap hati-hati
Meskipun forum tersebut menunjukkan meningkatnya minat politik terhadap topik ini, otoritas keuangan mengambil pendekatan yang lebih hati-hati.
Pejabat dari Kementerian Ekonomi dan Keuangan menyoroti bahwa sektor permainan telah memperoleh manfaat dari sejumlah mekanisme dukungan, termasuk Kredit pajak penelitian dan pengembanganKredit pajak investasi terintegrasi dan keringanan pajak untuk usaha rintisan kecil dan menengah.
Perwakilan pemerintah juga menyatakan keprihatinannya Insentif perpajakan yang tumpang tindih jika biaya penelitian dan pengembangan dan biaya produksi memenuhi syarat untuk kredit terpisah.
Menurut Cho Moon GyunDirektur Divisi Sistem Insentif Pajak Departemen ini, setiap perubahan kebijakan harus mengevaluasi sejumlah faktor, termasuk dampak ekonomi, dampak lapangan kerja, dan keberlanjutan finansial.
Para pejabat mengindikasikan bahwa diskusi lebih lanjut antara pemerintah, Kongres dan kelompok industri kemungkinan akan terus berlanjut.
Kasus ekonomi disajikan oleh para peneliti kebijakan
Penelitian yang dipresentasikan dalam forum tersebut mencoba memperkirakan dampak ekonomi dari penerapan pengurangan pajak biaya produksi.
Analisis KOCCA menunjukkan bahwa kebijakan ini mampu menghasilkan aktivitas perekonomian yang terukur dalam waktu lima tahun.
Menurut prediksi:
- Investasi produksi tambahan dapat dicapai 1,6 triliun won
- Dampak ekonomi yang bernilai tambah mungkin total sekitar 1,5 triliun won
- Efek merangsang produksi dapat dicapai sekitar 2,3 triliun won
- Pertumbuhan lapangan kerja dapat dilampaui 15.000 pekerjaan
Penelitian ini menghitung satu Rasio biaya-manfaat adalah 1,26menunjukkan bahwa manfaat ekonomi secara keseluruhan dapat melebihi perkiraan pengurangan pendapatan pajak.
Song Jin mengatakan kebijakan tersebut dapat memberi perusahaan stabilitas keuangan tingkat dasar sekaligus mendorong investasi kembali pada proyek-proyek baru.

Lanskap kebijakan global: Insentif pajak perjudian merupakan hal yang umum terjadi di negara lain
Peserta forum juga menunjuk pada kerangka kebijakan di pasar pengembangan game utama lainnya.
Termasuk negara Inggris, Kanada, AS, dan Jepang mengoperasikan program insentif pajak yang menargetkan produksi media digital atau game. Kebijakan-kebijakan ini sering kali menggabungkan dukungan penelitian dengan insentif pajak terkait produksi yang dirancang untuk mengimbangi risiko pembangunan.
Perwakilan industri mengatakan kerangka kerja seperti itu memungkinkan studio di pasar tersebut untuk terus mengembangkan proyek baru bahkan setelah kegagalan komersial.
Oleh karena itu, diskusi di Seoul ini menunjukkan bahwa Korea Selatan mulai mempertimbangkan apakah negara tersebut memerlukan kebijakan serupa untuk mempertahankan ekosistem pengembangan game di negaranya.
Mengapa perdebatan ini penting bagi ekosistem game tingkat startup di Korea
Selain itu, perdebatan pajak juga mencerminkan kesenjangan struktural dalam industri game Korea Selatan.
Penerbit besar dengan aliran pendapatan yang stabil dapat menyebarkan risiko ke berbagai proyek dan rilis global.
Di sisi lain, studio yang lebih kecil bekerja sama margin yang jauh lebih sempit. Untuk pengembang tahap awal, hasil dari satu judul dapat menentukan apakah suatu perusahaan tetap beroperasi atau tidak.
Peserta forum menyarankan agar kerangka kebijakan yang dirancang untuk manufaktur atau penelitian dan pengembangan skala besar dapat melakukan hal tersebut belum sepenuhnya memahami perekonomian industri kreatif sering dibangun di sekitar siklus proyek.
Oleh karena itu, diskusi ini menimbulkan pertanyaan yang lebih luas tentang bagaimana kebijakan inovasi Korea diterapkan startup konten versus teknologi atau manufaktur.
Membentuk ketahanan sistem pengembangan game Korea
Industri game Korea Selatan tetap menjadi salah satu ekspor budaya negara yang paling terlihat. Namun, kerangka kebijakan seputar hal ini masih dalam tahap pengembangan. Perdebatan mengenai insentif pajak biaya produksi menggambarkan bagaimana pemerintah memulainya mempertimbangkan kembali relevansi industri kreatif dalam strategi inovasi nasional.
Bagi para pengembang game tingkat pemula di Korea Selatan, hasil dari pembicaraan tersebut dapat menentukan kondisi bagi studio baru untuk menguji proyek mereka berikutnya. Oleh karena itu, keputusan akhir kemungkinan besar akan bergantung pada diskusi lebih lanjut antara pembuat kebijakan, otoritas keuangan, dan pelaku industri.
Namun yang jelas, permasalahannya kini melampaui kebijakan perpajakan. Itu menyentuh ketahanan jangka panjang ekosistem pengembangan game Korea Selatan.
Poin-poin penting dalam perdebatan pajak produksi game di Korea Selatan
- Menempati permainan lebih dari 60% ekspor konten KoreaNamun, saat ini mereka tidak menerima potongan pajak atas biaya produksi.
- Kebanyakan pengembang game Korea melakukannya studio mikro dengan kurang dari 10 karyawanmembatasi akses terhadap insentif pajak berbasis penelitian dan pengembangan.
- Biaya pembangunan meningkat, dengan Proyek AAA terkadang melebihi 1 triliun KRWmeningkatkan risiko keuangan untuk studio.
- Pejabat pemerintah mengakui perdebatan tersebut namun tetap berhati-hati karena adanya kekhawatiran Insentif perpajakan dan dampak fiskal yang tumpang tindih.
- Diskusi kebijakan menyoroti pertanyaan yang lebih luas tentang bagaimana Korea Selatan memberikan dukungan startup kreatif dalam ekosistem inovasinya.
🤝 Apakah Anda ingin terhubung dengan perusahaan Korea terverifikasi yang membangun secara global?
Jelajahi profil perusahaan yang dikurasi dan minta rujukan langsung melalui jadilah SUKSES Hubungkan.
– Selalu menjadi yang terdepan dalam kancah startup Korea –
Dapatkan wawasan real-time, informasi terkini tentang sumber pendanaan, dan perubahan kebijakan yang membentuk ekosistem inovasi Korea.
➡️ Ikuti beragampengetahuan di LinkedIn, X (Twitter), Topik, Bluesky, Telegram, FacebookDan saluran WhatsApp.
Berita Terkini Ekonomi Korea Selatan
berita artis korea, berita korea, berita terbaru artis korea, berita terbaru korea, berita korea selatan hari ini, berita korea selatan, berita trending di korea, berita korea hari ini
#Perdebatan #pajak #game #Korea #Selatan #telah #menjadi #pertanyaan #tentang #kelangsungan #hidup #para #startup #beragampengetahuan