Petunjuk Peningkatan PC RT PC RT Auto 5 Auto Auto di fitur GTA 6

 – Beragampengetahuan
8 mins read

Petunjuk Peningkatan PC RT PC RT Auto 5 Auto Auto di fitur GTA 6 – Beragampengetahuan

Grand Theft Auto 5 di PC akhirnya menerima peningkatan RT untuk memungkinkan paritas fitur untuk versi konsol generasi saat ini yang hanya mencapai konsol beragampengetahuan dan beragampengetahuan dalam hampir tiga tahun. Penantian itu sepadan, karena skalabilitasnya mengesankan, dan permainan juga mencakup kemampuan untuk beralih sinar untuk melacak pencahayaan global – yang kemungkinan mengisyaratkan jenis fitur RT yang dapat kita lihat di Grand Theft Auto 6 mendatang.

Pertama, mari kita tetap realistis. GTA 5 sekarang hampir 12 tahun, sehingga permainan sebenarnya bisa terlihat lebih baik. Bagaimanapun, aslinya dibangun di sekitar keterbatasan dasar beragampengetahuan 360 dan beragampengetahuan 3, yang masih sepanjang hari ini bahkan dalam pengalaman PC terbesar. Model karakter adalah zamannya, dan kualitas materi dan teksturnya jauh lebih mengesankan daripada versi modern. GTA 5 telah pindah dari industri game ke teknologi seperti pipa seni berbasis fisika dan matematika bayangan. Penelusuran Ray masih dapat mengubah permainan dalam banyak hal, tetapi tidak dapat membuatnya sebanding dengan versi Triple-A yang semuanya baru.

Meski begitu, peningkatan dipersilakan. Sebelum RTGI GTA 5, ia menemukan banyak game tanpa RTGI, terutama game era ini. Namun, pencahayaan tidak langsung asli ditangani dengan cara yang menarik. Menurut survei Adrian Courrèges, permainan ini menghasilkan cubemap dari posisi kamera pemain secara real time, mirip dengan banyak game balap. Ini memberikan permainan dengan refleksi real-time pada elemen-elemen seperti mobil, dan untuk permukaan yang lebih kasar, gim ini tampaknya menggunakan versinya yang disaring untuk membuat bayangan tidak menjadi hitam. Masalahnya adalah bahwa pencahayaan diwakili hanya dari satu sudut, jadi semua area teduh di GTA 5 cenderung terlihat abu -abu atau terlalu gelap. semuanya TIDAK Di bawah sinar matahari, cenderung menutupi cahaya abu -abu atau hampir biru dan menghiasi tepi bentuk geometris dengan lingkaran halo yang terhalang oleh lingkungan ruang layar yang lebih tebal.

Berikut adalah rincian video kami pada versi PC yang baru ditingkatkan dari Grand Theft Auto Auto 5. YouTube

Ray melacak pencahayaan global-tidak tersedia dalam versi konsol saat ini, ingat-di sini untuk mengubah permainan, memantul di sekitar lingkungan berkualitas tinggi di jarak jauh, jauh di atas. Untuk mengatakan bahwa benar -benar meringankan suasana hati hampir meremehkan: pencahayaan bouncing yang diperoleh dari matahari dan hasilnya akan secara dramatis mengubah tampilan permainan – itu akan selalu menjadi lebih baik.

Refleksi RT juga merupakan bagian dari campuran, misalnya, mengubah tampilan refleksi pada Windows, mengubahnya dari versi raster mode kentang menjadi peningkatan RT per-piksel. Namun, tidak seperti game lain dengan pipa berbasis fisika, refleksi RT ini tidak berlaku secara universal untuk semua bahan, tergantung pada sudutnya. Sebagai gantinya, refleksi RT cocok untuk bahan tertentu dalam permainan, yang ditandai “agak bersinar” atau “penuh bersinar” atau dalam versi aslinya. Meski begitu, struktur BVH RT (geometri sinar) jauh lebih kompleks daripada versi konsol dalam hal pengaturan maksimalisasi – sehingga dapat lebih rinci daripada beragampengetahuan atau PS5 bahkan jika teknologinya selektif.

Faktanya, solusi pencahayaan global RT, khususnya, komprehensif dan tidak dapat disebut perbaikan baut untuk game standar. Pekerjaan ini telah melakukan banyak perawatan dan pengembangan, yang mungkin tidak masuk akal untuk hanya peningkatan gratis dari permainan lama. Faktanya, berdasarkan analisis kami tentang trailer pertama untuk GTA 6, ada cukup bukti di sini bahwa ini kemungkinan akan menjadi teknologi untuk versi rockstar yang akan datang dari teknologi yaitu GTA 5 di PC. Jadi mungkin kita benar -benar melihat pratinjau teknologi pencahayaan yang kita temukan di GTA 6, yang berasal dari perspektif fitur yang dapat kita harapkan, dan bahkan tingkat kinerja yang dapat kita harapkan.

Biarkan saya membuat alasan di sini dengan beberapa poin. Seringkali, ketika pembaruan game lama terbatas dalam beberapa bentuk penelusuran ray ke subset dari satu platform di mana ia dapat bermain, pengembang biasanya membuat penelusuran ray lebih terbatas. Misalnya, dalam Dying Light 2, RTGI hanya bekerja dari sinar matahari, bukan lampu lainnya. Demikian pula, dalam pembaruan saat ini dari Witcher 3, RTGI tidak bekerja secara per-piksel, tetapi diterapkan dengan hati-hati pada dunia dengan probe, sehingga memiliki artefak yang jelas.

Tidak begitu di sini – lebih komprehensif. Pertama, ini berfungsi untuk semua dan semua sumber cahaya, bukan hanya matahari. Ini tidak terbatas pada lampu tetap, tetapi bahkan lampu bergerak seperti mobil. Pencahayaan terpental dari cahaya acak di dunia untuk menjaga stabilitas dan koherensi adalah tugas yang menakutkan, yang membutuhkan banyak pekerjaan, tetapi jelas bahwa Rockstar telah berupaya. RTGI memang per piksel juga, sehingga bayangan dan film yang sangat halus, tanpa artefak terlihat dalam implementasi yang lebih murah/lebih mudah. Dan berdasarkan apa yang kita lihat di trailer pertama untuk GTA 6, ada juga implementasi RTGI per -pixel, yang bekerja dengan baik dengan bahan peluncuran – permukaan dalam permainan bekerja dengan sangat baik.

Seperti yang dapat Anda lihat di video di atas, saya memasukkannya ke dalam ritme dan melakukan pekerjaan dengan baik dengan beberapa contoh rumit. Secara keseluruhan, jelas dari trailer GTA 6 bahwa keberadaan RTGI memiliki kesetiaan yang sama dengan efek yang sama dengan PC dalam GTA 5 yang ditingkatkan RT baru-baru ini. Dan kesetiaan ini menjadikannya tidak mungkin menjadi fitur yang sederhana dan terikat baut. Tidak hanya itu, tetapi juga memiliki kinerja dan optimasi. Misalnya, objek yang menggunakan tekstur yang dipotong secara transparan seperti pohon dan vegetasi untuk secara akurat mewakili refleksi daun individu dan detail lain yang dapat Anda lihat. Ini masuk akal karena alasan berkualitas tinggi, tetapi sangat mahal untuk RTGI. Dalam hal ini, Rockstar memastikan bahwa tekstur ini tidak pernah menguji transparansi. Ini dapat meningkatkan kinerja, tetapi dapat menyebabkan beberapa bayangan blocky – mengingat kecepatannya.

Pada bulan Maret 2022, Rockstar merilis versi gen GTA 5 saat ini dengan kemampuan RT. Belakangan tahun itu, permainan diperbarui – inilah yang ditambahkan pengembang.

Seberapa cepat? RTX 4060 menggunakan refleksi ultra RTGI dan ultra RT menjalankan permainan dengan sempurna 60fps dalam 1440p DLSS 3 Mode Kualitas saat bepergian melalui kota dengan lalu lintas padat – ini adalah maksimum untuk semua pengaturan lainnya. Dalam hal ini, tidak ada kebutuhan nyata untuk pengaturan yang dioptimalkan. Tingkat konsol generator saat ini yang jauh dari GTA 6: RT sangat bagus, dan permainan akan mengenakan pajak pada GPU, sehingga semakin banyak kinerja penelusuran ray, semakin banyak penelusuran ray, semakin banyak GPU waktu, semakin banyak visual mutakhir lain yang telah kita lihat. Namun, kami masih tidak berpikir GTA 6 akan menjadi game 60fps di konsol, tetapi sekali lagi, GTA 5 pada PC menunjukkan bahwa biaya pengaturan RT adalah untuk 60fps pada CPU yang setara dengan konsol. Oleh karena itu, meskipun RTGI relatif ringan pada GPU, itu jauh lebih terbatas di sisi CPU.

Satu hal lagi – Saya tidak berpikir setiap aspek RTGI GTA 5 akan ditransfer ke GTA 6, terutama dalam hal bouncing cahaya ekstra. Berdasarkan apa yang saya lihat dalam permainan, RTGI memiliki cahaya terbatas, dan Anda dapat dengan mudah melihat fitur ini dengan mengubah profil game untuk menambahkan bouncing lain, dengan mengorbankan beberapa kinerja. Itu memang menambah lebih banyak cahaya, jadi sepertinya permainan mungkin bahkan hanya menggunakan memantul pada ultra. Untuk game seperti GTA 6, saya tidak bisa membayangkannya. Biasanya, game modern melakukan bouncing nyata setiap bingkai, tetapi kemudian gunakan semacam struktur cache untuk melakukan bouncing ekstra dari waktu ke waktu – yang sangat standar dalam industri ini, dan saya pikir Rockstar melakukan hal yang sama. Namun, ini tampaknya tidak terjadi pada GTA 5, sebaliknya, pencahayaan Cubemap yang saya sebutkan sebelumnya tampaknya berlaku seperti lampu lain pada waktu -waktu tertentu.

Pada akhirnya, sementara refleksi RT adalah tambahan yang bagus untuk Grand Theft Auto 4 – seperti yang mereka lakukan di konsol – adalah bahwa RTGI dan jarak RT yang diperluas benar -benar membuat perbedaan besar dibandingkan dengan PS5 dan beragampengetahuan. Tentu saja, Ray dengan GTA 6 melacak pencahayaan global, tetapi kepadatan CPU yang diterapkan memang memiliki lebih banyak bukti bahwa game konsol akan menargetkan 30fps daripada 60fps.



Contents

multiplayer video game



beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Petunjuk #Peningkatan #Auto #Auto #Auto #fitur #GTA

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *