Tidak ada yang baru di bawah matahari

 – Beragampengetahuan
6 mins read

Tidak ada yang baru di bawah matahari – Beragampengetahuan

Penjahat Final Fantasy VIII ingin menghancurkan waktu, karena penjahat Final Fantasy VIII adalah waktu itu sendiri.

Hal-hal yang telah terjadi, akan terjadi lagi; hal-hal yang telah dilakukan adalah hal-hal yang akan dilakukan; tidak ada yang baru di bawah matahari.

Adakah yang bisa Anda katakan, lihat, ini baru? Itu adalah masa lalu, itu ada di depan kita.

Apa yang mendahuluinya tidak diingat; apa yang berikut ini tidak akan diingat.

Pengkhotbah 1:9-11

Yang saya maksud adalah ini: Ultimecia, melalui kepemilikan masa lalu, mencoba mengubah waktu, sebuah garis (atau banyak garis, rimpang) menjadi sebuah titik, sebuah titik, karena dengan begitu semua penderitaan di dunia akan berakhir. Para pahlawan Final Fantasy VIII dikendalikan oleh takdir untuk menghentikannya, karena takdir hanyalah semangat waktu. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa segala sesuatunya selalu berada pada tempatnya.

Iklan Final Fantasy VIII di Famitsu Weekly edisi 521. Sumber: MobyGames.

Melalui Logos instrumentalnya, Ultimecia memahami bahwa waktu adalah penyebab rasa sakit karena semua kualitas dilihat melalui kontras dan perbandingan, dan semua rasa sakit hanya terjadi seketika. Rakyatnya dianiaya, dan nasib sendiri mengubahnya menjadi penjahat yang berusaha menghancurkan waktu, dihentikan oleh kelompok militer yang hanya ada untuk menghentikannya.

Kelompok militer mengetahui bahwa mereka sudah saling kenal sejak lama. Sebagai pion takdir, mainan, lelucon metafisik, mereka ditakdirkan untuk memperkuat batasan yang telah ditetapkan sebelumnya, untuk digantung, dipegang, namun tidak pernah dilepaskan. Dengan mengubah garis ini menjadi sebuah titik, setiap orang memiliki akses ke setiap titik waktu pada saat yang sama, dan setiap orang dapat memilih momen mana pun yang akan mereka jalani sesuai urutan yang mereka inginkan, melalui segala sesuatu yang telah ditentukan sebelumnya, namun tidak secara linier. Ultimecia tidak ingin merusak takdir; dia ingin Hancurkan waktu tiba mengendalikan takdirtarget yang sangat konsisten, karena keberadaannya tidak diingkari, hanya diperlakukan tidak adil.

Untuk menyangkal negasi keberadaan, Anda perlu menyangkal keberadaan itu sendiri ——Hanya dengan cara ini kita bisa mendapatkan kebebasan sejati lagi.

Pembuatan Ulang Final Fantasy VIII. Sumber: Penulis.

Soalnya bola benang itu masih terbuat dari benang. Sesuatu harus terjadi sebelum kompresi waktu dapat terjadi. Sesuatu perlu terjadi dalam waktu tertentu agar waktu dapat dihancurkan (atau dikonfirmasi). Determinisme agak bodoh, tetapi determinisme juga pasrah dan nyaman dengan semua kemenangannya, menerima hal-hal baik dan buruk sebagai satu-satunya kenyataan. Ia ingin kita, penghuni benang merahnya, mencapai “kejelasan” yang sama: menerima segala sesuatu sebagaimana adanya, daripada meratapi keputusan yang dibuat, kesalahan yang dibuat, atau bahkan merayakan ketika segala sesuatunya berjalan baik. Waktu bisa jadi sulit bagi remaja. Ia juga tidak punya pilihan; oleh karena itu, tidak seorang pun boleh memilikinya.

Waktu berlalu dan itu tidak ada hubungannya dengan kita. Namun, kita terlalu kreatif untuk menghindari rasa sakit. Kita membayangkan saat-saat lain ketika “ya” adalah “tidak” dan “tidak” adalah “ya”, mungkin hanya “ya” atau “tidak”. Kita membayangkan bahwa kesalahan yang kita lakukan tidak akan terjadi jika kita tidak angkat bicara, dan kita berharap kesalahan yang dilakukan orang lain akan mempunyai akibat yang lebih besar. Kita membayangkan bahwa akhir akan terus berlanjut, awal yang baru akan muncul dari awal yang lama, keinginan akan ditolak, keinginan akan dikendalikan, kutukan akan dituruti.

Inti dari semua imajinasi ini adalah kita tidak, tidak akan, dan tidak mempunyai jawaban apa pun. Kami tahu bahwa untuk setiap pertanyaan yang diajukan, kami tidak asal memilih satu Jawabannya adalah kita memilih Jangan memilih Semua jawaban lainnya. Sampai batas tertentu, waktu memungkinkan adanya batasan yang tidak terbatas: jika dapat diakses secara bebas, maka hanya dapat disederhanakan dengan cara yang paling beragam. Itu adalah apa adanya, apa adanya, dan apa yang mungkin terjadi.

Pembuatan Ulang Final Fantasy VIII. Sumber: Penulis.

Bermain video game adalah perjalanan waktu. Saat kita mengacau, kita kembali ke masa lalu. Setiap kali kami mencari sesuatu di internet, kami berbicara dengan penjelajah waktu dari masa depan, orang-orang yang telah melalui cobaan tersebut. Setiap kali kita memutar ulang sesuatu, kita menghidupkan kembali momen-momen yang kita nikmati, dan setiap kali kita meninggalkan permainan, kita menyangkal momen-momen yang tidak kita nikmati, membuangnya ke dalam kehampaan. Semua karakter di semua game adalah korban kendali kami; kita adalah waktunya bagi mereka, dan program mereka adalah takdir mereka. Final Fantasy VIII adalah sebuah game yang ingin eksis, sehingga menggunakan determinismenya sendiri untuk melemahkannya menjadi salah satu elemen dari game tersebut.

Mengalahkan Ultimecia membebaskannya dari nasibnya. Sekarang dia bisa menjadi apapun yang dia inginkan; dia telah memenuhi takdirnya, dan imbalannya adalah kebebasan. Dia bukanlah makhluk yang terikat oleh siklus serangan yang dapat dengan mudah dihilangkan dengan 99 Meltdowns di menu kami. Dia bisa menjadi sesuatu. Dia mengulangi siklus terkutuk ini setiap kali seseorang memainkan permainan tersebut, hingga pada akhirnya, dia bebas untuk berubah menjadi apa pun yang dia inginkan setiap saat. Sementara itu, semua karakter lainnya akan tetap berada dalam lingkaran interaktif yang tiada henti, pergi ke pesta yang sama, makan hot dog yang sama, mengulangi tarian yang sama, dan melihat ke luar jendela yang sama pada saat kredit akhir bergulir.

Kematian memberi Ultimecia kemenangannya dan membebaskannya dari nasib orang-orang yang mengikuti nasibnya. Inilah tujuan akhir dari rancangannya, untuk mengalahkan waktu, mengendalikan takdir, dan juga mengendalikan kita, karena kita adalah makhluk yang menggunakan karakter untuk menyelesaikan tugas. Final Fantasy VIII bukanlah game pertama yang mengeksplorasi konsep nirwana digital (yang merupakan sesuatu yang dieksplorasi melalui pikiran siapa pun yang telah meninggalkan warisan secara digital), namun Ultimecia mungkin menjadi karakter pertama yang mengatasi rasa sakit menjadi tawanan siklus kebohongan yang kita sebut narasi.

Contents

multiplayer video game


Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Berita Terbaru

beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game

anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video

#Tidak #ada #yang #baru #bawah #matahari

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *