PAX Barat 2024: Spiral – Beragampengetahuan
Mungkin tidak mudah bagi orang untuk benar-benar melakukan hal ini mendapatkan Game seperti Helix. Itu bukan karena sistem pertarungan yang mendalam dan luar biasa yang dirancang untuk menantang pemain. Juga bukan suatu pengetahuan misterius yang membutuhkan gelar sejarah dan puluhan jam penelitian untuk memahaminya. Sebaliknya, Spiral adalah permainan yang membahas beberapa materi pelajaran yang sangat kompleks dengan cara yang tenang dan sabar. Ini mengabadikan momen dalam hidup kita yang tidak dapat dihindari oleh banyak orang, namun jarang dibahas.
Di PAX West 2024, saya berkesempatan bertemu dengan orang-orang hebat di Folklore Games untuk berdiskusi dan memainkan proyek pertama mereka: spiral. Menurut halaman Steam-nya, Spiral adalah “permainan eksplorasi naratif orang ketiga dengan visi puitis tentang degradasi kognitif.” Anda bermain sebagai Bernard, seorang lelaki tua baik hati yang menderita demensia karena usia tua. Dalam demo langsung yang saya mainkan, Anda mengikuti Bernard saat dia menjelajahi kabin tempat dia tinggal saat kecil. Saat Anda bergerak di sekitar kabin, Anda akan berinteraksi dengan lusinan objek dan menerima potongan masa lalu Bernard di sepanjang jalan. Anda akan belajar tentang bunga favorit ibunya, kursi yang dibuatnya bersama ayahnya, Bernard adalah penggemar berat permainan bermain peran di atas meja, dia adalah siswa yang agak aktif, dan saudara perempuannya adalah seorang penjelajah dunia. Seorang musafir, dia memiliki sangat anjing baik bernama Alfie, dan dia juga mempunyai beberapa teman baik yang sangat dekat satu sama lain.
Warna kabinnya cerah dan hangat, menunjukkan betapa populernya rumah masa kecil kami. Namun, saat demo berlanjut, Anda akan melihat objek yang sama beberapa kali. Memorinya sedikit berubah setiap kali Anda berinteraksi dengan mereka. Bernard kesulitan mengingat dengan siapa dia membuat kursi itu, apakah mainan itu miliknya atau keponakannya, kepada siapa bunga itu diberikan, dan apakah Elfie masih hidup. Palet warna mulai berubah menjadi gelap dan suram, dan gambar nyata mengambil alih layar. Dinding rumah benar-benar menghilang ke dalam kehampaan, melambangkan ke mana ingatan Bernard – hidupnya – hilang seiring dengan terlupakannya.

Anda bermain sebagai Bernard, seorang lelaki tua baik hati yang menderita demensia karena usia tua.
Di akhir presentasi, Bernard meminta lebih banyak waktu untuk mengingat apa yang telah ia lupakan dan menyatukan kehidupannya. Begitu saja, layarnya perlahan memudar menjadi hitam.
Saya dapat berbicara tentang cara kontrol game, kecepatan bingkai, akting suara, atau desain suara. Sebaliknya, saya lebih suka berbicara tentang bagaimana perasaan saya terhadap demo singkat Spiral. Di ruang konferensi yang penuh sesak itu, dikelilingi oleh ribuan orang, saya berjuang untuk menahan air mata selama paruh kedua durasi Spiral. Saya tidak dapat menahan diri untuk membayangkan kesulitan-kesulitan yang harus dialami oleh orang-orang yang telah mengalami hal ini dalam hidup saya; orang-orang seperti orang tua saya yang suatu hari harus melalui pengalaman ini, betapa pentingnya hidup membujang, betapa memuaskannya hidup, sambil tertawa , Ada cinta, ada kegembiraan, ada kesedihan, ada momen-momen kecil yang menjadikan kita siapa kita. Saya tercekat, mencoba menyampaikan pujian saya kepada para pengembang yang mampu memberi saya pengalaman yang begitu luar biasa. Saya harus masuk ke ruang samping untuk menenangkan diri sebelum menuju jadwal pertemuan berikutnya. Jika demo berdurasi 15 menit dapat membuat pria berusia 30 tahun merasa sekuat ini, tidak ada alasan untuk mengatakan video game bukanlah seni.
Bukan berarti aspek gameplay tradisional Helix tidak bagus. Secara visual, game ini menakjubkan. Menurut pengembangnya, mereka ingin mencapai keseimbangan antara lingkungan yang dapat dipercaya dan keadaan menakutkan dan mimpi yang selalu ada dalam ingatan kita. Kenangan hampir selalu merupakan perpaduan berbagai titik waktu yang digabungkan secara linear di alam bawah sadar kita, sehingga selalu tampak sedikit menyimpang bagi kita. Spiral mewujudkan hal ini dalam setiap aspek permainan, bahkan hingga ke detail biasa, memberikannya nuansa dunia lain yang halus, namun juga sangat akrab. Ini menciptakan perasaan bahwa Anda pernah berada di suatu tempat sebelumnya tetapi tidak dapat menentukan dengan tepat di mana, dan ini bekerja dengan sangat baik.
Ketika berbicara dengan orang-orang baik di Folklore tentang mengapa mereka memilih tema serius untuk membangun permainan, dibandingkan dengan sesuatu yang lebih tradisional atau ringan, jawaban mereka sederhana: Meskipun orang tidak mengingat kami, mereka tidak mengingatnya. ingat kita. Artinya mereka bisa dilupakan. Bagi sebagian besar dari kita, gagasan penurunan kognitif adalah topik yang tidak nyaman, jadi kita semua diam-diam khawatir apakah kita juga akan kehilangan hal-hal yang membentuk diri kita sendiri.

Saya dapat berbicara tentang cara kontrol game, kecepatan bingkai, akting suara, atau desain suara. Sebaliknya, saya lebih suka berbicara tentang bagaimana demo singkat Spiral memengaruhi perasaan saya.
Ketika hal ini terjadi, kita tidak mempunyai sistem pendukung yang nyata, sehingga banyak dari kita cenderung menjalani perjalanan ini sendirian. Meski begitu, saya yakin game finalnya tidak akan sekuat demonya. Tujuan dari “Spiral” bukan untuk membuat kita paranoid dan takut akan kemungkinan bertambahnya usia, namun lebih merupakan perayaan hidup dan momen-momen kecil yang menjadikan kita siapa kita sebenarnya.
Jika Anda salah satu dari orang-orang yang tidak tahu banyak tentang Spiral, saya senang untuk Anda, tetapi saya berani menebak bahwa sebagian besar dari kita memiliki gagasan tentang temanya. Setelah presentasi, saya merasakan kontradiksi yang menyenangkan. Di satu sisi, saya merasa sangat sedih atas situasi yang dialami Bernard dan hanya bersimpati pada pria yang tampaknya menyenangkan ini yang mendapatkan sesuatu yang tidak pernah dia minta. Di sisi lain, saya juga senang bahwa orang ini menjalani kehidupan yang utuh dengan keluarga yang luar biasa dan teman-teman baik. Itu membuat saya ingin menarik napas dalam-dalam dan menghargai keberadaan saya dan apa yang saya lakukan.
Tim di Folklore Games memang kecil, tapi apa yang mereka capai dengan demo ini sangat mengesankan. Mereka begitu antusias dan bersemangat dengan game ini sehingga membutuhkan waktu 6 tahun untuk bisa bersatu. Sudah keluar di Steam dan saya mohon Anda memainkannya.
Contents
Komentar
Masuk atau jadilah anggota beragampengetahuan untuk bergabung dalam percakapan.
multiplayer video game
beragam pengetahuan tentang dunia game dan video game
anthem (video game), netflix video game
, single-player video game, video squid game, epic games video game, car game video
#PAX #Barat #Spiral