Bagaimana Aplikasi Kencan Bisa Menonjol dalam Game Rayuan Gen Z

 – Beragampengetahuan
10 mins read

Bagaimana Aplikasi Kencan Bisa Menonjol dalam Game Rayuan Gen Z – Beragampengetahuan

Merek tersebut menemukan bahwa 27% pengguna pernah bepergian kapan saja saat menggunakan Grindr, sehingga merek tersebut membuat serial perjalanan YouTube yang menyertakan rekomendasi lokal untuk tempat-tempat seperti Malta, Berlin, dan Los Angeles.

Pineiro mengatakan tujuan utama pemasaran Grindr adalah untuk meningkatkan hubungan antar manusia, terutama yang relevan dengan Generasi Z, yang “berada di tengah epidemi kesepian.”

“Gen Z menjalani sebagian besar hidupnya secara online dan pada intinya mereka ingin merasa terhubung dalam kehidupan nyata. [Grindr] “Kami mulai berfokus pada penyediaan acara-acara queer dan program gaya hidup yang sedang berlangsung kepada pengguna kami,” tambahnya, mengutip sponsorship merek tersebut baru-baru ini pada turnamen Capital Classic Asosiasi Tenis Gay dan Lesbian (GLTA) di Washington, D.C., sebagai contoh.

Dari sudut pandang keuangan, keadaan saat ini tampak menjanjikan. Pendapatannya pada kuartal kedua tahun 2024 meningkat sebesar 34% tahun-ke-tahun menjadi US$82,3 juta, dan pengguna aktif bulanan globalnya melebihi 14 juta, meningkat 7% dari 13,1 juta pada periode yang sama tahun lalu. Pengguna berbayarnya mencapai 1,1 juta pada kuartal tersebut, meningkat sebesar 14%.

Paul Hiebert, associate editor untuk proyek khusus, berkontribusi pada laporan ini.



Contents

strategi pemasaran



marketing

pemasaran, manajemen pemasaran, kantor pemasaran
, digital marketing, konsep pemasaran, marketing mix, apa itu marketing

#Bagaimana #Aplikasi #Kencan #Bisa #Menonjol #dalam #Game #Rayuan #Gen

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *